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率土之滨吧
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其实战报不是编的
只看楼主
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贴吧用户_05ePN2J
知名人士
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先发明个词战场倾斜,假设战场的双方都投入150人,每人标准的五队,都是主流队伍,攻略网上都有,那么会不会出现一个问题,久攻不下,每个赛季就是找个边界,进不得退不得,一直打。相当于刷一个赛季武勋,每个赛季都是一样
贴吧用户_05ePN2J
知名人士
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所以系统必须做出选择,让战场胜负进行倾斜。
如何做呢,有人说先确定胜负,再编战报,这种难度大实现起来比较困难,我是领导的话肯定不会采取,我想到的就是多打几份战报在去挑一份,程序员都知道使用高频设备计算速度肯定没问题,使用最简单的代码挑一份有目的性的战报一点不困难
2025-08-02 10:49:02
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贴吧用户_05ePN2J
知名人士
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所以打地跟打架战报完全不同,当然地和玩家的队伍伤害不同,但别忘了概率是相同的,就算地的的数据是调过的,那演武呢,就算归于控制产生的结果,就算打地,演武,打架数据各不相同,只要你经历过顺风和逆风,肯定会发现两种状态大不相同
贴吧用户_05ePN2J
知名人士
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所以平时多翻翻盟里的战报,也会得出这个结果
贴吧用户_05ePN2J
知名人士
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但如果系统不这么做,直接站出来说让谁赢,那更没法玩了
DBSPPL
知名人士
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不会,这种时候就是看工作室的时候了
铁血刀友
人气楷模
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不会,距离战场距离征兵时间,个人发育时间所带来的资源差距都会影响
拉美西斯
铁杆吧友
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有一定道理,其实越是紧急的时候脸越黑,真不是完全没道理的是吧
2025-08-02 10:43:02
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鼻噶大将军
核心吧友
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到底是个概率游戏,满红红武也会有翻车概率。我感觉什么胜率太高控制胜率 就是脸黑了一场
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