不谈强度新意设计感,这次马润应该是炉石历史上交互逻辑最复杂的几张卡之一了
这里的交互逻辑不是随从交换,是界面交互的逻辑
不仅是炉石一直不敢放开出的多目标选择,还是上来战吼先出随从在依次指定目标
感觉时点上会有一堆bug,上线之后还需要专业玩家多测试
感觉这么复杂的逻辑用在这么无聊的卡上非常浪费,不太确定炉石现在的制作团队能处理好这张卡#炉石新版本热议#

这里的交互逻辑不是随从交换,是界面交互的逻辑
不仅是炉石一直不敢放开出的多目标选择,还是上来战吼先出随从在依次指定目标
感觉时点上会有一堆bug,上线之后还需要专业玩家多测试
感觉这么复杂的逻辑用在这么无聊的卡上非常浪费,不太确定炉石现在的制作团队能处理好这张卡#炉石新版本热议#















