开始先说一下对游戏整体的感觉吧。动画应该是19年看的,当时留给我的印象很深,不管是剧情还是音乐、制作等都是一流水平。暗淡的画面与泡沫经济下的忧郁剧情展开交织在一起,创造了一个又一个令人胃痛的剧情(后面知道是杂糅了全部线进去)。因此白1动画在我心目中排名很前(特别是音乐方面,至今忘不了第一季最后由绮唱的white album)。接着是接触游戏bgm,上世纪的编曲很有味道,特别是每首角色曲都很有感觉,使我更想玩下原作。后面等到游戏上架steam后就马上买了,但拖到这几天才开始玩。总体对游戏的感觉就是:文戏上的表现力和沉浸感确实一般,但角色的感情描写很强。我会这么觉得主要是因为游戏的推动模式。游戏采取每天决定与哪个女角色见面、对话来增加好感,所以导致了每天的剧情基本上就是了解女角色的其中一点,而每次选择一个角色的话题前的招呼都是一样的,对话结束后(若没事件)就马上进入第二天。这种重复的机械的剧情推进方式就有一种整体的割裂感,会产生一种我是看了一个个小故事,而不是在体验一个循序渐进的故事(所以玩完一条线后,实际上感觉没有看多少剧情,不过确实一条线的时长不是很长)。但这样也有这样的优点。采用这种方法能让玩家更直观的去选择自己希望的女主角,自由度更高。而且就像日常对话一样,慢慢去了解各角色的各种方面,在这个基础上去推动剧情发展,让人更觉得有真实感。所以这个还是看个人吧,可能只是我对此不是特别感冒。下楼进入主题,凭记忆写,如有错误请见谅。【含剧透!含剧透!含剧透!】

