很喜欢奇星所以编了一套,对游戏理解一般所以很可能有强度把控不好的地方,看个机制就好。技能组均为自己臆想,请勿入脑
(ps:发给身边人的时候被问过奇星不是进局子了吗怎么还能进箱……臆想,臆想,肯定是不合理的所以请不要当真
)
下面是正题:
奇星
★★★★★★
灵感属性:木
天赋:苦旅
洞悉1:进入战斗时,立即对敌方全体施加一层【僵硬】。奇星在场时,我方灵感为【木】的角色攻击时有20%概率对敌方单位施加一层【僵硬】。若我方单位的攻击施加【僵硬】,此次攻击必定暴击。洞悉2:进入战斗时,攻击力提升5%
洞悉3:奇星在场时,敌方的【石化】状态解除时,会额外受到奇星攻击力80%的本源创伤,若【石化】状态不因奇星的攻击而解除,奇星将有50%概率立即释放一次一阶【悬针问罪】,此次攻击视为额外攻击。
一技能:悬针问罪
单体攻击,造成130%/230%/455%精神创伤,之后随机对两个敌方单位造成180%精神创伤,每次攻击均有50%概率施加【僵硬】,若命中处于【石化】状态的敌方目标,则立即解除其【石化】状态。
二技能:残影追迹
群体削弱,使敌方全体暴击防御降低20%/40%/80%,持续两回合,并将敌方全体的【石化】转化为【封存】,随后对敌方未处于石化状态的目标随机赋予【状态异常集合】中的1/2/3种。
【封存】:异常状态,视为【石化】,不可被现实创伤解除,不可叠加,持续一回合后解除。
至终的仪式:那些埋葬于过去的
群体削弱,使敌方全体进入【封存】状态,同时布设术阵【胶片领域】,持续至敌方单位总计行动3次后解除。
胶片领域:解除我方全体负面状态,洞悉3释放【悬针问罪】的基础概率变为100%,术阵持续期间内,回合数不会增加。
(ps:发给身边人的时候被问过奇星不是进局子了吗怎么还能进箱……臆想,臆想,肯定是不合理的所以请不要当真
下面是正题:
奇星
★★★★★★
灵感属性:木
天赋:苦旅
洞悉1:进入战斗时,立即对敌方全体施加一层【僵硬】。奇星在场时,我方灵感为【木】的角色攻击时有20%概率对敌方单位施加一层【僵硬】。若我方单位的攻击施加【僵硬】,此次攻击必定暴击。洞悉2:进入战斗时,攻击力提升5%
洞悉3:奇星在场时,敌方的【石化】状态解除时,会额外受到奇星攻击力80%的本源创伤,若【石化】状态不因奇星的攻击而解除,奇星将有50%概率立即释放一次一阶【悬针问罪】,此次攻击视为额外攻击。
一技能:悬针问罪
单体攻击,造成130%/230%/455%精神创伤,之后随机对两个敌方单位造成180%精神创伤,每次攻击均有50%概率施加【僵硬】,若命中处于【石化】状态的敌方目标,则立即解除其【石化】状态。
二技能:残影追迹
群体削弱,使敌方全体暴击防御降低20%/40%/80%,持续两回合,并将敌方全体的【石化】转化为【封存】,随后对敌方未处于石化状态的目标随机赋予【状态异常集合】中的1/2/3种。
【封存】:异常状态,视为【石化】,不可被现实创伤解除,不可叠加,持续一回合后解除。
至终的仪式:那些埋葬于过去的
群体削弱,使敌方全体进入【封存】状态,同时布设术阵【胶片领域】,持续至敌方单位总计行动3次后解除。
胶片领域:解除我方全体负面状态,洞悉3释放【悬针问罪】的基础概率变为100%,术阵持续期间内,回合数不会增加。









