大灰,你们的策划运营根本不懂玩家所想,更不懂得如何赚钱,象你们现在的这种改法依旧不会有太大改变,无论是流量口碑还是收入,当你试过你们那些所谓的方法不行后请仔细阅读下面的话:传奇类游戏无非两点:升级打宝,PK夺宝。玩这类游戏的大致分为三种人:1土豪小资,要的是情绪价值。2普通玩家,小投入靠时间慢慢提升或赚点零食烟酒钱。3纯搬砖党,不投入只产出,需要做的就是提高后两者的打宝门坎以维持基本盘。现在最赚钱的网游就是三端的,热血都实现的技术,传永难道不能套用?开发传永差异化版本,要想赚钱就不能象现在一样卖影响平衡的材料道具装备,得把格局打开,装备,道具,金币都别去碰,让玩家自己决定游戏内经济,形成一个好的经济系统环境。盈利点一、点卡2毛5/小时,达到240小时本月后续免费,相当于60元/月的月卡。盈利点二、战令128/月,188/月,盈利点三、商城出售不影响平衡的道具,比如改名卡3百,5百一张,捆药绳1YB,6捆疗伤包捆成一根,祝福油罐,10,50,100,200,500,1000,2000,5000对应数量对应价格,铭文也弄成铭文袋,数量和祝福油一样,就赚便利的服务费,目前已经有不少坐骑了,按档次50,100,200,300,500,1000,2000,5000出售,外形速度不同,加少量的血上限,时装搞出各种特效和特殊作用但不影响游戏平衡的,现在很多私服都开发出的技术,比如出个神秘人三件套,有时限的30天,90天,180天,360天,永久,穿上一套后就不显示自己名字,可以去干坏事了,追杀令,输入名字后可以随机传送到仇人对应地图,按照这个想法去开发,这几样加起来赚的钱不比你现在卖月卡啥的赚得多啊。后续是赚另外钱的思路。