纵观各家说法,很多怪罪素质,人性。对也不对。对的是人性确实趋利避害。不对的是,踢人的和被踢的,都是基于游戏机制产生的结果。制作组对游戏的定位要负主要责任。踢人是为什么,副本牢通关不易,通过的玩家不想牢,然后自然会清除导致他牢的因素,t人也好,自己退也好。效果是一样的。这种不该被指责。
再来说说普玩这边。现在已经给了buff,给了低保,为什么还是很多人遭不住。个人观点,给buff,没有解决机制复杂的问题,在有装备低保的情况下,更不可能是装备获取问题。我觉得高难度副本就不该出现在日,周常里。一些玩家看着自己常年0/的副本,有严重的失落和挫败感。不需要你优化他,他直接把自己优化出游戏。
所以。个人觉得,高难度副本每个赛季只需要一个,而且是作为全体玩家奋斗目标的存在,难度可以放飞自我,但奖励不与强度挂钩。称号,全服特效通告,通关玩家模型进入名人堂,等等操作,海了去。我觉得就可以了。
而当下的模式,就看核心玩家撑不撑的起流水了。古剑在前,前途未卜。
再来说说普玩这边。现在已经给了buff,给了低保,为什么还是很多人遭不住。个人观点,给buff,没有解决机制复杂的问题,在有装备低保的情况下,更不可能是装备获取问题。我觉得高难度副本就不该出现在日,周常里。一些玩家看着自己常年0/的副本,有严重的失落和挫败感。不需要你优化他,他直接把自己优化出游戏。
所以。个人觉得,高难度副本每个赛季只需要一个,而且是作为全体玩家奋斗目标的存在,难度可以放飞自我,但奖励不与强度挂钩。称号,全服特效通告,通关玩家模型进入名人堂,等等操作,海了去。我觉得就可以了。
而当下的模式,就看核心玩家撑不撑的起流水了。古剑在前,前途未卜。









