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回复:【自己做自己的hero】translator++,翻译软件使用攻略

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大佬,有个问题想请教一下
一个游戏我先后分别汉化了文本跟JS,有两个项目,现在如何将两个项目合并?
事情起因是:一个RMMV的游戏,我刚开始用t++导入时没选js,然后汉化好后发现游戏里的任务文本是写js里的,我就重新导入了一遍,这时除了js,之前原文件都已经被汉化后的替代掉了
现在js已经汉化好了,我如何将这个项目的js导入进我刚开始汉化的那个项目里?因为游戏还在更新,我需要的项目内容是第一列是原文,第二列是汉化的这种格式


IP属地:广东16楼2025-04-15 05:09
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    请问一下 一个马头的游戏 我用解包工具解包了 然后用Translator++打开,但是找不到战败后的对话文本 ,找到了的都翻译了 ,就是战败后的对话找不到,,,这种是怎么回事?????????????


    IP属地:四川17楼2025-05-22 14:05
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      2026-02-21 16:27:43
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      请问一下 我现在正在翻译一个RPGmaker VX Ace做的游戏,尝试使用t++提取文本出来,这个过程应该没什么问题
      现在的难题是游戏主要使用的字体是使用SFONT这个engine显示的,这个东西的功能是基于图片创建bitmap字体实例,通过t++导出文件后发现有编译的脚本刚好是定义SFONT相关设置的
      难点在于我要怎么做才能利用ttf字体作为SFONT类型字体的fallback字体,是应该试着重构SFONT中draw_text函数以能够试着二者混合显示呢,还是保守一点,用脚本生成bitmap字体位图,然后修改ruby脚本文件中的字符定义呢?
      前者可以说是理想的结果,但无论前者后者都需要修改对应的ruby脚本文件,现在难点回到了该怎么让更改生效,使用t++导出脚本文件的确是可以生效的,更改的文本文件因为字体问题不显示,怎么做才能修改ruby脚本使其生效呢?t++又不能直接修改脚本文件


      IP属地:广东18楼2025-11-01 00:21
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