与其说是光栅发展到头,还不如说是光追出现的过早了
现在是如果用光追技术做游戏,新硬件的提升有多少吃多少,很难体现出提升来
纯光栅相对光追的劣势,则是在游戏制作人工时方面
单轮画面效果,还不存在光栅做不出来的东西,只是光追能降低制作某些效果的人工
光栅相对光追,其实有点4G对5G那味道,提升有,但最终用户的体验方面拉不开差距,代价是硬件更贵和功耗更大,以及传统技术的产品不再优化反而劣化了
同样画面效果的东西,用光栅也能做,就是费美工。但对玩家肯定是硬件门槛降低和功耗降低
当然,光追不是不好,这种有利于游戏公司的技术肯定是好的。毕竟真拼人工打磨优化,那很多小公司真没能力去堆人头去堆美术效果。只是现阶段的代价过高,还都是玩游戏的用钱包顶了