首先先声明一下,这里说的只是游戏,毫无影射现实的因素。
游戏当中主要是希望提高更多劳动力,暂且忽略受抚养人口带来的收入,劳动力比例提高增加工资带来的生活水平提高等问题,单纯从提高劳动力的角度来分析法律。
先说一下这个人口劳动力比例的问题,改女权是不会改变现有的人口劳动力比例,只会改变新出生人口的劳动力比例,所以女权能提供的劳动力是很好得出的,人口增长的人口乘以劳动力比例,而游戏中绝大部分职业的劳动力比例是25%,女权每级能提供5%劳动力比例,也就是说女权每级会提供五分之一的劳动力增加。
拿各人口大国来尝试,改一个法定监护,提高的人口增长率0.3%左右,而主要国家的人口增长率都不到1%,所以提高的人口数量显然是高于五分之一的。
而且还需要考虑到人口基数的问题,人口出生率能加快人口基数增长,本来的人口多出生率带来的人口增长会更高,所以随着时间推移,出生率的优势会越来越强。不过这个东西并不能代表所有的情况,因为随着生活水平提高,人口出生率和死亡率同步下降,出生率提高带来的优势会逐步减小,还有一些其他东西会稀释出生率的buff,例如食品公司,教会buff,这个就需要玩家自己来判断了,如果改革法律带来的人口增长率不超过原来人口增长率的五分之一的话,还是可以接受的。
我个人的建议是,至少妇女选举权出来以前,法定监护都不要更改,妇女选举权相比其他法律,多提供了5%的劳动力比例,所以会更强一些。一些原来就是有产妇女的国家,可以开局改回法定监护,等到妇女选举权出来以后再考虑更改。
游戏当中主要是希望提高更多劳动力,暂且忽略受抚养人口带来的收入,劳动力比例提高增加工资带来的生活水平提高等问题,单纯从提高劳动力的角度来分析法律。
先说一下这个人口劳动力比例的问题,改女权是不会改变现有的人口劳动力比例,只会改变新出生人口的劳动力比例,所以女权能提供的劳动力是很好得出的,人口增长的人口乘以劳动力比例,而游戏中绝大部分职业的劳动力比例是25%,女权每级能提供5%劳动力比例,也就是说女权每级会提供五分之一的劳动力增加。
拿各人口大国来尝试,改一个法定监护,提高的人口增长率0.3%左右,而主要国家的人口增长率都不到1%,所以提高的人口数量显然是高于五分之一的。
而且还需要考虑到人口基数的问题,人口出生率能加快人口基数增长,本来的人口多出生率带来的人口增长会更高,所以随着时间推移,出生率的优势会越来越强。不过这个东西并不能代表所有的情况,因为随着生活水平提高,人口出生率和死亡率同步下降,出生率提高带来的优势会逐步减小,还有一些其他东西会稀释出生率的buff,例如食品公司,教会buff,这个就需要玩家自己来判断了,如果改革法律带来的人口增长率不超过原来人口增长率的五分之一的话,还是可以接受的。
我个人的建议是,至少妇女选举权出来以前,法定监护都不要更改,妇女选举权相比其他法律,多提供了5%的劳动力比例,所以会更强一些。一些原来就是有产妇女的国家,可以开局改回法定监护,等到妇女选举权出来以后再考虑更改。











