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水月肉鸽的这个更新十有十二是藏东西了。

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如题,难度词条见下图。
这个n16看上只加了一个藏品和一些掉落物,
但其背后实质是一整套完整的机制,代码及其对应美术资源,还很大程度上弥补了以前机制的负反馈,并增加了更多可能性。
而且与这个绝大多数时候是正面的机制配套的是难度等级只加1。
n17同理,但工作量更小,但也比做个“哨兵”要麻烦十倍以上了,而且还会被n16藏品单防。
n18更是重量级,“人之光辉”中默认的敌人是:
一阶段无敌的伊祖米克,普通敌人的小水母,
和四只凑热闹的飞鱼。
也就是说,只要不开盲盒,n18的强化对“人之光辉”几乎毫无意义。
可如果开盲盒,开出个精英敌人,它会带着n18的buff直接出现在中场,对阵线产生巨大的压力,相当定制的强化,但现在“人之光辉”的主流打法不会过多的开盲盒。
以上均和萨卡兹刀刀要命的加强完全不同。
这可是2025年的新东西。
现在,在明确了以上信息且不考虑yj闲得没事干的前提下,请问,以下哪一个是设计师的合理想法:
A.嘻嘻,n18难度还不如n15,玩家定会感谢我口牙
B.(对玩家)你被加强了,快去把这些“稍有不同”旧时代古董打至跪地吧!
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所以异格人之光辉,命运的宠儿,认知即重担还有新的结局文本什么的已经在路上了吧


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-01-19 08:01回复