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个人拙见,2.0剧本还是可以加强的

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完全主观,完全个人意见
首先,柯莱塔在剧情中应该有成长的具现,如果是我策划,在剧情中间时就通过自白的方式暗示柯莱塔能力的共鸣能力没有完全开发,直至最后一战通过和漂泊者的某种情节,临场突破后能力完全释放,特写柯莱塔共鸣解放,强化演出效果,老套但一定好用;
随后就是最后一战,舞台是各种意义的很大,但现在却略显仓促,个人觉得一是柯莱塔+漂泊者及莫塔里家族面对弗洛洛和赫卡忒足矣,可加一些ml情节,比如最后一枪后累倒在阿漂怀里什么的,主打一个推推柯莱塔;二是洛可可通过佩洛的沟通能力,了解、帮助叹息古龙解放,最后船长和洛可可及愚人剧团联合了叹息古龙迎战被二次控制的罗蕾莱及声骸联军,胜利之后,古龙和船长从夜幕云海中破空而出,登场逼格拉满,三是赞妮和菲比,赞妮一个人的共鸣解放你尽管做动画吹,反正你挡住第一波海啸,而菲比自然是乘着法杖,冲破风雨破坏控制,也可以做一大段的演出,中间可以穿插大量世界观、人物、生态描写,然后是教会和莫塔里家族互相和解合作抓内奸,最后由那个残星会吟游诗人克里斯托芙的声音做一段总结,并引出一些后续,我觉得会很爆


IP属地:广东1楼2025-01-19 00:15回复
    其实2.0这样是已经刚刚好的,你有没有考虑过一个问题,宏大+炸裂开场,后面是很难写的,崩铁2版本剧情为什么一直被吐槽?因为崩铁2版本前期就是写的真的很宏大,但结果呢?写到后面写无可写只能虎头蛇尾草草收场。一个开篇可以有看点,但绝对不能抢戏,除非鸣潮2版本还准备走1.0那种一个版本一个单元剧的剧本,但我是不支持的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-19 08:22
    收起回复
      2026-03-24 10:14:57
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      剧本确实四平八稳,柯莱塔全程人设平稳,心态平稳,能力平稳,主角对她影响其实没多大,剧情叙事节奏平稳,情绪推动平稳,伏笔也稳定埋下,角色初见大多平常相遇,到决战演出比较爆,隐喻比较深,稳定发挥吧。
      现在确实不太突出角色各方面能力区分,也没有决战对位的意识(开篇是这样),个人挺想看超能力智斗的,但编剧应该没有这方面人才吧。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-01-19 15:57
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