完全主观,完全个人意见
首先,柯莱塔在剧情中应该有成长的具现,如果是我策划,在剧情中间时就通过自白的方式暗示柯莱塔能力的共鸣能力没有完全开发,直至最后一战通过和漂泊者的某种情节,临场突破后能力完全释放,特写柯莱塔共鸣解放,强化演出效果,老套但一定好用;
随后就是最后一战,舞台是各种意义的很大,但现在却略显仓促,个人觉得一是柯莱塔+漂泊者及莫塔里家族面对弗洛洛和赫卡忒足矣,可加一些ml情节,比如最后一枪后累倒在阿漂怀里什么的,主打一个推推柯莱塔;二是洛可可通过佩洛的沟通能力,了解、帮助叹息古龙解放,最后船长和洛可可及愚人剧团联合了叹息古龙迎战被二次控制的罗蕾莱及声骸联军,胜利之后,古龙和船长从夜幕云海中破空而出,登场逼格拉满,三是赞妮和菲比,赞妮一个人的共鸣解放你尽管做动画吹,反正你挡住第一波海啸,而菲比自然是乘着法杖,冲破风雨破坏控制,也可以做一大段的演出,中间可以穿插大量世界观、人物、生态描写,然后是教会和莫塔里家族互相和解合作抓内奸,最后由那个残星会吟游诗人克里斯托芙的声音做一段总结,并引出一些后续,我觉得会很爆
首先,柯莱塔在剧情中应该有成长的具现,如果是我策划,在剧情中间时就通过自白的方式暗示柯莱塔能力的共鸣能力没有完全开发,直至最后一战通过和漂泊者的某种情节,临场突破后能力完全释放,特写柯莱塔共鸣解放,强化演出效果,老套但一定好用;
随后就是最后一战,舞台是各种意义的很大,但现在却略显仓促,个人觉得一是柯莱塔+漂泊者及莫塔里家族面对弗洛洛和赫卡忒足矣,可加一些ml情节,比如最后一枪后累倒在阿漂怀里什么的,主打一个推推柯莱塔;二是洛可可通过佩洛的沟通能力,了解、帮助叹息古龙解放,最后船长和洛可可及愚人剧团联合了叹息古龙迎战被二次控制的罗蕾莱及声骸联军,胜利之后,古龙和船长从夜幕云海中破空而出,登场逼格拉满,三是赞妮和菲比,赞妮一个人的共鸣解放你尽管做动画吹,反正你挡住第一波海啸,而菲比自然是乘着法杖,冲破风雨破坏控制,也可以做一大段的演出,中间可以穿插大量世界观、人物、生态描写,然后是教会和莫塔里家族互相和解合作抓内奸,最后由那个残星会吟游诗人克里斯托芙的声音做一段总结,并引出一些后续,我觉得会很爆












