lycoris彼岸花吧 关注:2,604贴子:7,752
  • 2回复贴,共1

新头发/基础模型风格

只看楼主收藏回复

大家好!希望你们在新的一年都有一个美好的开端。
今天,我想和大家分享一个我想到的头发问题的解决方法,以及一个令人惊喜的发现,它们大大加快了角色创建的流程。
是这样的……这几周我一直在试验、测试和优化我的方法,最终的结果比我最初预想的还要好。正如你们从渲染图中看到的,头发现在看起来更加风格化了。虽然不是完全的动漫风格,但有些类似。这也启发了我去运用自己的艺术技能来创建一个带有手绘纹理的基模,事实证明这是一种更简单的纹理创建方式。
以下是这个新基模相比旧基模的一些主要优势:
-旧基模有2万面,而新的只有1万面。不涉及技术细节而言,较低的面数意味着更好的优化和更快的工作流程。
-由于细节量的减少,我只需要处理两套纹理,而不是四套。此外,我也不再需要花钱使用ZBrush来为皮肤创建微小的细节。
-头发不再使用传统的毛发卡片制作。而是通过结合曲线和建模来完成,这比放置500多个单独的发卡要快得多。
我用我贫乏的Blender节点知识拼凑出来了一个自定义着色器,头发纹理建立在它的基础上,而这让调整出不同的发型变得更容易。
渲染图中的两个发型花了我仅仅2.5小时,比过去用发卡制作一个发型的时间快了17.5小时。
还有许多其他的小优势,我就不一一列举了。
通过这种新方法,我能够更快地创建角色,所以请大家喜欢它们...拜托了?
另外,我还制作了一个女性基模,几乎准备好展示了。然而,不知怎么,未来在制作过程中竟然神奇地变成了诗音……我不太确定这是怎么发生的!完成她的头发模型后,我做了一些渲染,但对结果并不是很满意,特别是嘴唇部分。我会继续改进,并很快公布所有三个角色。





IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-01-18 21:57回复
    不会要等到五六月份了吧成年更了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-19 04:13
    收起回复