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【讨论】二游运营逻辑和流水线自动化玩法的兼容与冲突

只看楼主收藏回复

不讨论抽卡,纯粹讨论一下流水线工厂如何适配二游长线运营的底层逻辑
为什么想以这个为主题呢,是因为昨天跟朋友(我们两个都有一点工厂游戏经验)讨论了一下终末地的基建玩法,他得出来的结论是褒姒
但是我认为这样不合理,首先他是米学长,其次他是米学长,最后我是鹰孝子
即便如此,zmd作为一款抽卡二游,即便再怎么单机化,基本的运营逻辑不会变:抽卡到养成再到抽卡再到养成,二游的运营逻辑在很大程度上跟市面上单机主流工厂游戏的玩法有冲突
兼容是肯定有的,但你是二游,你要不断更新来保有玩家,起码你得活个好几年,那这几年时间里你的基建玩法又该如何进化呢?
lz本人比较期待终末地,但是一测一点没看,二测看了一点,官号没有关注,预约没有点击,评价为脑袋尖尖
同时lz也不是二游懂哥,是真的想知道工厂游戏在二游运营下应该怎么改,基建既然算作主要玩法,那起码不能够拉胯吧
下面会提到几个我本人认知当中,流水线玩法跑到zmd里会碰到的主要问题,本人对这些问题没有答案,但是我想看一下大家的想法,褒姒和香槟在此一举(
举例的时候会以戴森球举例,因为玩的时间最长也最熟悉(其实也就会一点),尽可能简单地描述
真理性讨论,你觉得我错了那就是我错了,想骂就骂我也不会管


IP属地:广东1楼2025-01-18 20:53回复
    叠甲TIME
    碰过的二游很多但是玩下来的很少,到目前为止只有粥(沉没成本太高不run了),其他二游的信息来源基本来自于各种节奏
    工厂类游戏基本只玩戴森球,不算会,但起码入门,幸福工厂玩过但熟练程度甚至比不上mc的科技包
    发一张我比较喜欢的戴森球的截图


    IP属地:广东2楼2025-01-18 20:54
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      2025-08-30 19:28:32
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      一、游戏目标
      本来是想说一下难度的但好像没必要,就算弱保软程度再低也必定会进行简化,再加上会有作业,难度其实成不了太大的问题
      通常来说,工厂类游戏都会有一个较为明确的目标,起码我认为需要一个明确的目标。我比较喜欢戴森球就是因为科技树上已经告诉你通关目标是什么,幸福工厂没玩下来就是对最终目标没有概念(2022年),这一个大目标会拆分成多个阶段的小目标逐步推进,而且你知道,无论如何你最终都能达成这一个大目标,无非是时间早晚的区别
      而在二游的视角下以及lz本人所了解到的信息来看,基建生产线的最终目标就是为了养成材料服务,而且这种材料等级上限基本固定,也就是一种产物的产线长度不会超过对应上限,这样来看的话似乎很难在基建这一块实现太多花样,以比较悲观的角度来看会变成现在方舟里的基建Beta
      再悲观一点,不会出现所谓的最终目标,就是8、9、10然后更高级的产物叠叠乐并将这些产物作为游戏任务目标,再然后每更新一个版本把设备全升级了,简单垃块新产线,基建部分直接化身卡进度高手


      IP属地:广东3楼2025-01-18 20:55
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        继续接着上面,除了游戏的主要目标之外,还有一些成就性质的、玩家自定的目标,比如我之前玩戴森球时的目标就是这一个,在有一定基础的情况下花了快200小时
        为什么说要有一定基础呢?在lz的观念看来,这种工厂游戏就是需要玩家试错的,多玩几遍之后才能切身体会到如何提高自己的效率,哪些步骤是必要的可以提前做的,哪些步骤是比较边缘基本不用管的。lz这个档的大部分时间其实花在了初期手搓采集塔上面,在初期花费的时间就会让我在中期过的更舒服(不会缺氢),以此往后过渡
        但是二游能这样做吗?大概不行,正常来说一个玩家就一个号,每一个阶段的进度会都被策划控制住,那基建抄作业这种事前肯定是跑不了了
        对于玩家来说,由于生产链上设备的更新,可能每一个版本都意味着一次生产线的重新创造,说好听的叫游玩的新鲜感,说难听的叫之前全部白干
        那要不生产设施开服之后不再更新?那更是一眼到头,这种可能性更小
        总的来说,游戏目标会对玩家的规划有着很大的影响。如果基建生产的目标简化,或许会导致这一个玩法在玩家心中的比重下降;而如果目标不定且持续变化,那可能会导致风评两极分化


        IP属地:广东4楼2025-01-18 20:56
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          二、地图与扩张
          玩过工厂游戏的都知道,当资本家最重要的就是猛猛扩张,因为扩张意味着新材料、新能力、新科技、新阶段,以及更高的生产效率
          同时游戏制作者不会让玩家的扩张过程太过轻松,戴森球里面的扩张要往不同的星球飞、要花大量的地基填海造陆、要使用大量的材料满足运输的需求;幸福工厂我记得不熟,但我知道会给你弄几座山和几片悬崖挡住你的生产基地横向蔓延
          zmd的扩张由于游戏本身的性质肯定不会像正统工厂游戏那样自由,而是根据实际进度来给你生产区块。看直播的时候我就感觉那一块基地面积不大;就算有面积扩大的功能,也会被地图设计给限制住,所以lz觉得终末地的生产基地应该是小而散的,说到这里虽然没资格玩,但是管理问题已经头疼了……
          下面是面积生产论截图:


          IP属地:广东5楼2025-01-18 20:57
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            地图的限制其实也是另一种生产限制,【高效率】的产线除了设施的等级以外,设施数量的影响也很大。生产面积小效率不一定低,生产面积大效率一定低不到哪里去
            那就不追求【高效率】呗?也不好,不追求高效率还玩个鬼流水线生产游戏
            既然如此,果然还是要从设施的等级下手,由于难以提供额外的基建设面积,那就又不可避免地遇到了拆掉重建的问题,这又回到前面去了
            其实关于扩张这一块也有个简单的解决方案,那就是跟ATM一样弄一个空荡荡的“工厂维度”,不过这样跟游戏主题或是设定什么的有可能有冲突,不是本帖的主要问题这里就不讨论了
            这一部分稍微总结一下就是二游的运营思路跟工厂类游戏这种因为生产需求而诞生的探索需求有不小出入,本应该让玩家大展拳脚却只能够去限制游玩区域,估计还是和前面提到的一样,喜欢的人很喜欢、不喜欢的人直接开骂的两极分化


            IP属地:广东6楼2025-01-18 20:57
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              每到一个新地方一套全新的科技树


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2025-01-18 20:57
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                暂时就说这些,后面也想不到了
                再重申一下,只是表达个人观点以及期待大家的看法,没有任何表达滑坡的意思(求你别删)
                理性讨论,觉得我说的是屁话不用管也可以骂,但是请不要带节奏
                玩戴森球的可以多跟我讨论


                IP属地:广东8楼2025-01-18 20:57
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                  2025-08-30 19:22:32
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                  可能有人会问:lz怎么你说的全是冲突?兼容在哪?
                  答:我不知道,我也不会


                  IP属地:广东9楼2025-01-18 20:58
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                    啥情况,我穿越到一测技测了?


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-01-18 21:02
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                      刚开服一段时间走的应该是新图新科技


                      IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2025-01-18 21:13
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                        扯这么老半天,你云都没云你扯什么呢,测试明显可以看出基建系统、地图探索、战斗紧密结合地非常好。比如玩家战斗打不过了,那他就可以基建制作装备或药品,想升级干员武器了就探索找到新矿物,然后基建开采加工,探索地图过不去就可以制作炸药,基建在发展的时候又需要更多资源,这就要探索地图打怪战斗,形成一个个循环。所以永远有事可干,有东西玩,新地图又是全新的整套地图、基建、战斗。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-01-18 21:19
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                          真冲突这游戏立项的时候就会被毙掉,而且1测就是为了看是不是真的冲突,明显并不


                          IP属地:广东来自手机贴吧13楼2025-01-18 21:54
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                            先相信,再相信
                            明日方舟之前,手游领域都没什么【塔防】游戏,直到今天也是明日方舟一家独大
                            【建设】方面,同样我期待并保持积极态度


                            IP属地:广东14楼2025-01-18 22:05
                            收起回复
                              2025-08-30 19:16:32
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                              目前看到第二张地图主播已经坐牢了,任务大世界等级全都和基建科技挂钩,强迫玩家去基建推动任务,有点玩家是帕鲁那味了


                              IP属地:安徽15楼2025-01-18 22:08
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