不讨论抽卡,纯粹讨论一下流水线工厂如何适配二游长线运营的底层逻辑
为什么想以这个为主题呢,是因为昨天跟朋友(我们两个都有一点工厂游戏经验)讨论了一下终末地的基建玩法,他得出来的结论是褒姒
但是我认为这样不合理,首先他是米学长,其次他是米学长,最后我是鹰孝子
即便如此,zmd作为一款抽卡二游,即便再怎么单机化,基本的运营逻辑不会变:抽卡到养成再到抽卡再到养成,二游的运营逻辑在很大程度上跟市面上单机主流工厂游戏的玩法有冲突
兼容是肯定有的,但你是二游,你要不断更新来保有玩家,起码你得活个好几年,那这几年时间里你的基建玩法又该如何进化呢?
lz本人比较期待终末地,但是一测一点没看,二测看了一点,官号没有关注,预约没有点击,评价为脑袋尖尖
同时lz也不是二游懂哥,是真的想知道工厂游戏在二游运营下应该怎么改,基建既然算作主要玩法,那起码不能够拉胯吧
下面会提到几个我本人认知当中,流水线玩法跑到zmd里会碰到的主要问题,本人对这些问题没有答案,但是我想看一下大家的想法,褒姒和香槟在此一举(
举例的时候会以戴森球举例,因为玩的时间最长也最熟悉(其实也就会一点),尽可能简单地描述
真理性讨论,你觉得我错了那就是我错了,想骂就骂我也不会管

为什么想以这个为主题呢,是因为昨天跟朋友(我们两个都有一点工厂游戏经验)讨论了一下终末地的基建玩法,他得出来的结论是褒姒
但是我认为这样不合理,首先他是米学长,其次他是米学长,最后我是鹰孝子
即便如此,zmd作为一款抽卡二游,即便再怎么单机化,基本的运营逻辑不会变:抽卡到养成再到抽卡再到养成,二游的运营逻辑在很大程度上跟市面上单机主流工厂游戏的玩法有冲突
兼容是肯定有的,但你是二游,你要不断更新来保有玩家,起码你得活个好几年,那这几年时间里你的基建玩法又该如何进化呢?
lz本人比较期待终末地,但是一测一点没看,二测看了一点,官号没有关注,预约没有点击,评价为脑袋尖尖
同时lz也不是二游懂哥,是真的想知道工厂游戏在二游运营下应该怎么改,基建既然算作主要玩法,那起码不能够拉胯吧
下面会提到几个我本人认知当中,流水线玩法跑到zmd里会碰到的主要问题,本人对这些问题没有答案,但是我想看一下大家的想法,褒姒和香槟在此一举(
举例的时候会以戴森球举例,因为玩的时间最长也最熟悉(其实也就会一点),尽可能简单地描述
真理性讨论,你觉得我错了那就是我错了,想骂就骂我也不会管
