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guodongsun
白丁
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原绑定文件纹理
这是非商业用途的个人项目,在网上找到很不错的方块人绑定ZAMinationRig,但贴上皮肤后我发现这套绑定只有皮肤本身,缺少红框部分的服装。无法还原出游戏中角色的外观。应该是需要在目前绑定角色的基础上复制并偏移一套服装的mesh出来,再调整UV,例图中是尝试把头部放大出来但多出了眼睛的mesh(不敢删面怕权重乱了)。我是blender纯小白,查了教程也没看懂要怎么操作,只好来万能的贴吧求助了。
guodongsun
白丁
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感谢指路,试了一遍B站大佬们各种rig,SilverV2 By DioriteTM 这套是做为小白用起来感觉最舒服的,卡了好几天的透明渲染问题一下就解决了
2026-01-18 17:14:10
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guodongsun
白丁
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我又遇到问题了,想要在角色手臂的控制器上增加一个子集,这里装载各种道具和方块,但是这个Wrist.R只能在 姿态模式 选中,而虚拟体只能在物体模式选中,即使问了kimi也没解释清楚到底怎么操作。只说按顺序选中两者后再 Ctrl+P,那么正确的做法是什么?
guodongsun
白丁
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有人用过 BlockBlender 吗?这个是免费版,我想更换烘焙的材质到下界贴图作为角色交互的部分场景,目前并不需要导出Blender,有人知道方法吗?
guodongsun
白丁
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我遇到一个地狱门生成问题,现在有一个平面用于生成紫色传送门片,一个矩形曲线等距排布黑曜石,如何动态结合这两者,使传送门片只在曲线框住的范围内生成?曲线的范围将会是动态改变的,传送门面积随曲线框住面积增减。
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