我个人感觉是呼啦圈,这种回轮接圈机制真的没有在别的游戏体验过,尤其配合上起源的弹反看破的动作机制,呼啦圈的战斗方式非常飘逸灵动又多变,随机应变在不同的场合做出合适的接圈招式,犹如刀尖起舞一般,我尤其喜欢一套连招以气刃轮收尾,宛如一曲终了做最后的谢幕一般,强度、颜值、操作感全方位在线的一把武器。
我打demo时其他三把武器都玩过,唯一呼啦圈当时即预感正式版大概碰都不会碰,结果正式版为了武器熟练度硬着头皮玩,现在圈是我最喜欢的武器。都说圈是高手向武器,但想我第一次打demo普通难度的吕布都打了一个半钟,和高手这个词一点不沾边。但后来通过跳重熟悉接圈机制,掌握白圈闪重,红圈防重的起手式,就如同掌握了华尔兹最初“嘭恰恰”的基础舞步一般,随后的技巧变形就手到拈来随机应变了。
真没想到一直以来孙尚香手上这个玩票一样的武器有天能玩出这么多花样
我打demo时其他三把武器都玩过,唯一呼啦圈当时即预感正式版大概碰都不会碰,结果正式版为了武器熟练度硬着头皮玩,现在圈是我最喜欢的武器。都说圈是高手向武器,但想我第一次打demo普通难度的吕布都打了一个半钟,和高手这个词一点不沾边。但后来通过跳重熟悉接圈机制,掌握白圈闪重,红圈防重的起手式,就如同掌握了华尔兹最初“嘭恰恰”的基础舞步一般,随后的技巧变形就手到拈来随机应变了。
真没想到一直以来孙尚香手上这个玩票一样的武器有天能玩出这么多花样












