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CA貌似不会用乘法

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经典的例子包括补给线,维持费,抗性。全部都是叠加的。所以为了调整强度,补给线从15%改到4%,为了避免变成全面战争:抗性,装备砍了又砍。至于维持费,见过难度,派系效果,mod之类的来源叠加把ai维持费搞到0的。这些只要改成叠乘就不用改来改去了。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2025-01-18 13:29回复
    乘算和加算各有优略吧。抗性,护甲,补员,近战攻击,近战防御 都适合乘算。但懒狗ca选择了最垃圾的加算+保底机制。导致现在同样一个加属性的魔法,不同基础属性兵种收益差距巨大,抗性叠叠乐


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-01-18 14:31
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      ca比你更清楚游戏崩溃的问题


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-18 14:34
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        那叠叠乐真的砍成🐎了,剑、胸甲、护符、宝物、法杖、旗子,一共6个位置,除了剑按凯恩剑算30特保,其他位置全按20特保算,也就77特保,问题是每个位置能有20特保吗,旗子带特保的也就蜥蜴人海盗震旦。现在也不是全面战争:抗性啊,单体抱团都不被广泛接受,更别说效率更低的领主无双,也不知道你从哪儿感受的全面战争:抗性,连90物抗都一堆领主达不到呢


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-01-18 14:35
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