最近看的比较多卡池的讨论贴,下面谈谈自己的看法。
卡池相关设计需要考虑周期的福利设计。开服可能能攒150-200抽,后续每个版本如果是100-120抽的设计,在只出一个新六星角色的情况下,基本上零氪能做到全覆盖,加上潜能受益少,普通玩家完全没有追潜能的必要,只要一个卡池不歪,后续基本手上的抽数是越囤越多的,囤的多,氪的少。 考虑到这样的设计利好微氪,那玩家的基数和重氪玩家就是yj的主要营收来源,而如果人人都能囤的话,光靠重氪,不一定能达到厂家自设的预期,久而久之必然考虑多出限定角色来换取玩家手上的抽数,亦或者大家都不喜欢的潜能加强,这样玩家抱怨,部分退坑,恶性循环。
总之我支持大家再让yj让让利,但是部分人的言论还是太尖锐了,现在还在内测,后续真正是否长期游玩,符不符合你自身的预期暂且别论,只能呼吁大家少滑坡。
最后我觉得这次内测时间这么长,需要反馈的大头应该是基建设计能否长期运营吧。
卡池相关设计需要考虑周期的福利设计。开服可能能攒150-200抽,后续每个版本如果是100-120抽的设计,在只出一个新六星角色的情况下,基本上零氪能做到全覆盖,加上潜能受益少,普通玩家完全没有追潜能的必要,只要一个卡池不歪,后续基本手上的抽数是越囤越多的,囤的多,氪的少。 考虑到这样的设计利好微氪,那玩家的基数和重氪玩家就是yj的主要营收来源,而如果人人都能囤的话,光靠重氪,不一定能达到厂家自设的预期,久而久之必然考虑多出限定角色来换取玩家手上的抽数,亦或者大家都不喜欢的潜能加强,这样玩家抱怨,部分退坑,恶性循环。
总之我支持大家再让yj让让利,但是部分人的言论还是太尖锐了,现在还在内测,后续真正是否长期游玩,符不符合你自身的预期暂且别论,只能呼吁大家少滑坡。
最后我觉得这次内测时间这么长,需要反馈的大头应该是基建设计能否长期运营吧。