因为说大部分帖子强度已经默认合轴了,这是其一
不但默认合轴而且大部分只算出伤,这是其二
那还讨论什么呢,所谓“强度党”自嗨而已。
盾不需要,奶不需要,一说今汐不是龙凤就是双喷,一说相里要都是打双c,我想请问这个游戏有三分之一的玩家是这样玩游戏的么?
照大家讨论的标准那样设计角色,一个大版本直接膨胀一倍我一点都不夸张的说。
一个角色用一定的伤害换取一定的舒适度,一定的功能性,一定的配队简化,省去一些操作流程,就变成垃圾角色了?难道人均魂游玩家一命通关?
我认识的玩家群体0+1配队齐全吃buff满当期深塔吃力的大有人在,不能因为你操作好游戏理解好就要库洛无脑按伤害数值设计角色。
不但默认合轴而且大部分只算出伤,这是其二
那还讨论什么呢,所谓“强度党”自嗨而已。
盾不需要,奶不需要,一说今汐不是龙凤就是双喷,一说相里要都是打双c,我想请问这个游戏有三分之一的玩家是这样玩游戏的么?
照大家讨论的标准那样设计角色,一个大版本直接膨胀一倍我一点都不夸张的说。
一个角色用一定的伤害换取一定的舒适度,一定的功能性,一定的配队简化,省去一些操作流程,就变成垃圾角色了?难道人均魂游玩家一命通关?
我认识的玩家群体0+1配队齐全吃buff满当期深塔吃力的大有人在,不能因为你操作好游戏理解好就要库洛无脑按伤害数值设计角色。











