陌刀修正那一波是没问题的,让大量跟风玩家换了武器,让真正喜欢重武器的玩家留了下来。然后昨天开放了心法置换,这样一来进一步提纯了流派玩家,不得不说策划这一步厉害啊。为啥这么说,因为我觉得给陌刀后面留了个增强的希望。
还是派生技的问题,不过是觉得重击的派生技数值存在问题,居然比轻击派生数值低,轻击派生显示的是中等伤害大范围,重击高额伤害小范围,但是数值对比就搞笑了,图片中自己看,正常动作来说,跳起来竖劈力道就是比没有惯性带动的横劈大,所以后面修改肯定不能只改伤害描述。
现在的情况是陌刀玩家已经放弃派生技只打两刀,玩是能玩,但是这样一来派生技的设计就成了笑话,派生技跟心法是有联动的,而且吃战意资源,伤害连二段都不如谁会用,这样一来就是让研发团队的设计成了废案,我看了一下派生技的数值有可能是按一蓄数值来的,但3蓄才能出派生,按理说重击3蓄派生数值怎么也得在300%左右才值得劈这一刀。
所以说如果下赛季武器技能不改,这个肯定会加强回来,如果武器技能重做,那赛季更新前也肯定会改,现在不改就是刚修正完,不适合马上回调,然后结合活动提纯陌刀玩家,后面提升。另一个方面可能就是游戏初期需要改的东西太多,这个就往后捎了。
如果一直不改赛季更新重做了,那就是策划摆烂了,也就没话说了。




还是派生技的问题,不过是觉得重击的派生技数值存在问题,居然比轻击派生数值低,轻击派生显示的是中等伤害大范围,重击高额伤害小范围,但是数值对比就搞笑了,图片中自己看,正常动作来说,跳起来竖劈力道就是比没有惯性带动的横劈大,所以后面修改肯定不能只改伤害描述。
现在的情况是陌刀玩家已经放弃派生技只打两刀,玩是能玩,但是这样一来派生技的设计就成了笑话,派生技跟心法是有联动的,而且吃战意资源,伤害连二段都不如谁会用,这样一来就是让研发团队的设计成了废案,我看了一下派生技的数值有可能是按一蓄数值来的,但3蓄才能出派生,按理说重击3蓄派生数值怎么也得在300%左右才值得劈这一刀。
所以说如果下赛季武器技能不改,这个肯定会加强回来,如果武器技能重做,那赛季更新前也肯定会改,现在不改就是刚修正完,不适合马上回调,然后结合活动提纯陌刀玩家,后面提升。另一个方面可能就是游戏初期需要改的东西太多,这个就往后捎了。
如果一直不改赛季更新重做了,那就是策划摆烂了,也就没话说了。



