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星铁目前的困境,或许需要对老角色进行【界限突破】

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先放一个大宝,后面细说


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-01-18 04:53回复
    概述
    “继续膨胀慢性死亡,停止膨胀立即死亡”是我们经常听到的一句话。这里蕴含抽卡类游戏的根本矛盾:如果新角色不强于老角色,那么就卖不出去,但由此带来角色不保值的问题又会让玩家在抽卡时犹豫不定,辛辛苦苦或攒或氪养成的高星魂极品角色被时代淘汰带来的失落感是玩家退坑弃游的一大原因。
    解决方法是给强度跟不上时代的老角色在复刻时增加一个独立于6星魂之外的【界限突破】星魂(名字借鉴某steam好评榜前列的游戏,到时候自己换),可以通过抽取星魂的方式进行。玩家抽取该角色星魂后可以选择补充常规星魂或者【界限突破】,该星魂可以补强角色数值,或者解决角色一直以来被人诟病的痛点、毒点,改善游戏体验。游戏可以继续膨胀,但玩家不必担心自己的角色被大浪淘沙,拍在岸上。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2025-01-18 04:54
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      解决痛点
      我们在讨论新角色的时候,常见的讨论方向是:
      “还不如xxx,不加强等着流水挂零吧。”
      “这不是完爆xxx,这才几个月就开始撕卡了。”
      理性来讲,游戏运营不是为爱发电,游戏需要数值膨胀来推出新角色让大家付费,但如何避免玩家的陷入强度焦虑,氪的舒心是一个问题。
      被不断升高的深渊水温按着头逼氪,和为了让喜爱的角色更强主动充值是两种完全不同的游戏体验。前者是完全的负面情绪,几次之后玩家就会放弃游戏,转投竞品,而后者对于玩家是正向情绪,我氪得舒服了,下次还会对游戏有付费欲望。
      而且作为一款“二游”,玩家对于角色是有一定感情的,游戏塑造了那么多群像角色,但对于每一个人来说,能够打动人心的可能只有少数几人,且每个人喜欢的角色都不相同。一旦玩家“厨”的某个角色渐渐被淘汰无法上场,而短时间内又没有感兴趣的其他角色,玩家就会失去抽卡欲望,对游戏也失去兴趣。
      对于新入坑的玩家也是一样,他们推进剧情,体验游戏会发现自己喜爱的角色,但现在你告诉他这个角色根本上不了场,千万不要抽,这对新玩家来说是一个巨大的打击,这种挫败感很可能让人直接弃游。
      【界限突破】就是对游戏角色的一个托底,是一个保下限的机制,明确无误地告诉玩家你花心血抽取培养的角色永远不会被时代彻底淘汰,你定期(1-2个大版本的时间)可以花较低的成本(1金左右)让它始终保持有一定竞争力,这可以打消玩家为自己喜爱的角色投资时的顾虑,充的舒心,玩的放心。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2025-01-18 04:55
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        强度设计
        目前星铁的膨胀是阶梯式的,我们可以看到1.x版本内角色强度的提升尚属可以接受的范围,而2.x的角色有一个很大的强度提升,把1.x的角色打成了“原始人”。而在版本内,我们看到几个主推配队(黄泉直伤、流萤击破、飞霄追击)保持了大致相似的综合强度。我们有理由相信3.x的角色强度会大幅强于2.x,但在大版本内的变化会相对较小。
        【界限突破】是托底机制,复刻角色的强度不应超过,且可以略低于当前大版本的角色标准,但差距不应太大(指21不应低于现版本01,61不应低于现版本21)。追求强度和新角色玩法的玩家不必担心自己抽到的新玩具不如几个版本前的老东西,在之前版本大量投资的玩家也不用担心自己重金抽取的角色彻底报废,而等你的新玩具随着时间推移变成老登,你同样可以享受这样的托底选择。
        【界限突破】可以进行多次,例如1.x的角色在3.x突破一次,在5.x可以突破第二次,让所有角色的强度螺旋上升,新角色永远在第一梯队,但老角色补强后不会拉下太多。
        常驻角色也可以进行【界限突破】,随着版本迭代,不少玩家获取了较高星魂甚至满星魂的常驻角色,但这些常驻角色的强度已经越来越接近垃圾,歪到常驻角色对于玩家是彻底的负面体验,让常驻角色至少在某些情况下“有用”可以很好改善玩家的抽卡体验。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2025-01-18 04:55
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          玩家群体
          对于重氪玩家来说,这其实提高了他们氪金的上限。我们知道米游相对于很多手游页游来说氪金上限是很低的,抽满65其实并不需要真正“神壕”,很多大城市中产的工资已经足够。这类人对于角色强度其实并不敏感,因为各个都可以65,但这些人如果愿意额外花钱补强角色,应该给他们抽,这是额外的钱不赚白不赚。
          对于月卡到中氪的玩家来说,他们对于角色强度其实最为敏感,因为资金有限不可能各个追求65,又害怕自己投资随时间快速贬值,如果不能给予他们信心,很快会变成0氪或者退坑。
          对于白嫖党来说,攒一个角色需要的时间更长,而辛苦攒出的角色几个版本就不能用了对他们打击很大。游戏需要白嫖党,这些人不付费但本身在玩就是游戏的活广告,游戏需要尽可能留住这个群体。
          对于已经弃坑的游戏玩家来说,你和他们说新剧情多么精彩未必有什么效果,千言万语不如一句“你喜欢的xxx加强了”。那些抽了高星魂刃、卡芙卡、太子太后的开服老玩家,这很多时候一句话就能让他们重新回坑体验爽感。而回坑的玩家多半没什么资源,为了让自己的角色焕发第二春可能马上就笑嘻嘻地爆米充值。
          很多人可能会说,如果玩家都去补强老角色,是不是就不充值了?事实上我认为恰恰相反。首先你突破也是要抽取的,游戏要的是你抽卡,至于抽的是新的还是老的根本不重要。第二因为老角色可以保值,复刻时补充老角色星魂的欲望也会大大提升。谁不希望自己的队伍是48金运钞车呢,至于这48金是新的金还是老的金,还是新老都有,对于游戏来说真的很重要吗?


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2025-01-18 04:56
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            百花齐放
            将大部分角色强度维持在一个“可用”的程度,可以极大提高配队配装的灵活性。游戏的组队搭配不再是几个当前版本的“官方”配队,而是可以摸索出各种神奇的组队方法。主播、大佬因为角色数量多,不断科研新的组队方法,创作内容的数量可以以几何级数快速爆发,玩家也可以根据已有box抽取不同角色尝试全新套路,这对于游戏社区的活跃度和讨论度都有帮助。
            现在的膨胀速度使复刻池抽取数量往往不及新池十分之一,这让复刻池的地位非常尴尬。我相信策划要把1.x的老东西放进复刻池是需要很大的勇气的。而如果复刻的同时突破一波,让老东西也能拉动人气和流水,对于游戏的健康发展是非常有利的。例如3.0出个持续伤害角色同时复刻+突破卡芙卡,我相信流水想低都难。
            对老角色进行【界限突破】是开二游先河的操作,是游戏策划想玩家所想急玩家所急的表现。这会对游戏口碑有着极好的拉动作用。甚至对于游戏开发者来说,自己投入大量精力进行美术设计建模,代码逻辑编写的角色一直活跃在游戏一线,而非用过就扔的快餐消费产品,对于游戏开发者也是很好的促进和激励。
            以上


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2025-01-18 04:56
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              欢迎大家讨论


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2025-01-18 06:34
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                你老角色界限突破后也不可能比新角色强,这样真有人去抽吗?隔壁1999、p5x也有加强老角色的操作,但强度终归有限,不可能吸引玩家去抽老角色的。崩铁的根本问题是数值膨胀太快,这点不解决,加强老角色也没啥用。
                如果你仅仅是像让老角色“能用”,至少能在三深渊的其一打进及格线,那就现在来看,只要你肯加金,不存在用不了的角色。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-01-18 06:55
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                  隔壁模组:太对了哥


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-01-18 06:55
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                    其实后面有说3.0的后期可能会开放角色90级上限,既然都能开放等级上限了,加强一下老角色也正常


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-01-18 07:32
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                      只要是卖卡游戏不可能会加强旧卡太多影响新卡销量。像yys这种其实已经变成卖皮肤的了才保持一个稳定低的膨胀,为了pvp也会调旧卡的强度,内核都完全不一样


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-18 08:10
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                        支持 老登补强能自动刚刚满星 新登挑战0t


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-01-18 16:10
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                          一个游戏要长久运营需要给玩家持续的正反馈,而不是制造强度焦虑,策划教你玩游戏。
                          崩铁定位是轻量级副游,大部分人是不看内鬼消息,不太进行抽卡规划,看到喜欢的角色就抽取。
                          玩家抽到角色以后每天刷材料刷遗器,补合适的队友,复刻再补星魂,期待的是角色越来越强,打的越来越爽。但实际情况是这么几个版本下来角色练好了,深渊轮数不减反增越打越吃力。上网发个帖再被抽了新角色的玩家阴阳讥讽一番,直接心态爆炸退坑删游。
                          老玩家是一个游戏的基本盘,他们投入了大量的沉没成本,时间也证明了他们对游戏的忠诚。如果不能杜绝这样的贬值焦虑,让玩家抽的舒心放心,会有越来越多的人离开这个游戏。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2025-01-18 17:02
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                            看来有戏


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2025-02-05 14:01
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