以防你们官方不知道键盘键位长什么样,拍一张给你们看。
本来把一个常用的技能放在~键上已经是你们交互设计的一大纯笔行为了,而alt+1234不仅一样难按,居然还不让玩家改键位,一个版本过去了还是不让改,建议工程师拿着自己键盘试一下,alt+4的手是个什么形状。
第二,alt只能是按住,不能设置为点按切换,切换式的技能轮盘不比你这好用?按住alt后鼠标都不能按,按了就切道具。
首先鼠标左右键不能乱给功能是常识,就不应该用左右键去切道具,因为战斗的时候是一直在点按左键的。最基本的防误操作意识你们都没?
其次技能轮盘为什么不能以两者切换的形式交互?你们更喜欢让玩家按住一个键 硬控自己手指?
而Ctrl这么好用的键你又为什么只给它一个切出鼠标的功能?这种频率较低或者说空闲状态下使用的功能不反而该放在~上吗?
还不如让给蹲下,然后c空出来让玩家自定义功能,好按的全是战斗以外的功能,如果你们自己不尊重自己的战斗交互体验,麻烦以后把战斗要素从游戏里削减。
结合你们极其繁杂的功能界面,感觉你们工作室要么没有用户体验设计这个职位,要么坐在那的是个沙子

本来把一个常用的技能放在~键上已经是你们交互设计的一大纯笔行为了,而alt+1234不仅一样难按,居然还不让玩家改键位,一个版本过去了还是不让改,建议工程师拿着自己键盘试一下,alt+4的手是个什么形状。
第二,alt只能是按住,不能设置为点按切换,切换式的技能轮盘不比你这好用?按住alt后鼠标都不能按,按了就切道具。
首先鼠标左右键不能乱给功能是常识,就不应该用左右键去切道具,因为战斗的时候是一直在点按左键的。最基本的防误操作意识你们都没?
其次技能轮盘为什么不能以两者切换的形式交互?你们更喜欢让玩家按住一个键 硬控自己手指?
而Ctrl这么好用的键你又为什么只给它一个切出鼠标的功能?这种频率较低或者说空闲状态下使用的功能不反而该放在~上吗?
还不如让给蹲下,然后c空出来让玩家自定义功能,好按的全是战斗以外的功能,如果你们自己不尊重自己的战斗交互体验,麻烦以后把战斗要素从游戏里削减。
结合你们极其繁杂的功能界面,感觉你们工作室要么没有用户体验设计这个职位,要么坐在那的是个沙子
