总时长150小时,但是大部分时间都是这游戏刚出时候玩的,好久没玩了,算是新手。
好久没玩,只记得基础操作,研究了一下多出来的这么多技能,试点邪门套路开荒,先声明是娱乐坐牢流派,套路可玩性上“不保证”,套路强度上“保证不”
加点思路,以15级为标准:
属性点,加感知到25。
技能点:点完还剩4个,随意发挥吧,搏斗系的准备就绪,生存系的寻踪能手都是对这个bd的很好补充,求生欲当然也很好,但是点了就不能证明我们这个bd的强度是“保证不”了
,为了有一个原汁原味的坐牢体验,我们大概可能八成没准先不点求生欲了
一楼讲加点思路。



好久没玩,只记得基础操作,研究了一下多出来的这么多技能,试点邪门套路开荒,先声明是娱乐坐牢流派,套路可玩性上“不保证”,套路强度上“保证不”
加点思路,以15级为标准:
属性点,加感知到25。
技能点:点完还剩4个,随意发挥吧,搏斗系的准备就绪,生存系的寻踪能手都是对这个bd的很好补充,求生欲当然也很好,但是点了就不能证明我们这个bd的强度是“保证不”了
一楼讲加点思路。





















