你游基建目前喜欢的嫌深度不够,不喜欢的嫌麻烦难搞,我是建议公测直接引入z轴控制在3层以内,然后直接加官设蓝图,愿意自己建的就自建,不愿意自己建的直接给材料让队友按蓝图建
首先要让非深度玩家体验到建造的乐趣,那最简单的就是蓝图,按照蓝图建完了第二天一上线资源满的成就感就来了,这是首先将资源点和空间转化成产物的第一个奖励点也就是官方标答
进一步,当非深度玩家吃到第一口糖以后,又开始回归后期的优化,也就是说当某人看到网上视频等传播媒介以后,自然而然产生一种:我的基建是不是可以再优化的想法,然后开始自己动手弄基建,这是官方将标答变成问题解答的部分
第三步,当这些非深度玩家有了自己的一些设计会“优化标答”的时候,新的地图和资源点就反向鼓励他们自建自我尝试,获得成就,这又变成了官方和玩家一起出问题让玩家自己解答的部分
这样一个蓝图就解决了新手教程和对于非基建玩家如何才能喜欢或者干脆简单的使用官方蓝图来玩的问题,避免了一张白纸直接丢上来让这些玩家来写答案,也可以方便yj增加深度来满足深度玩家的需求


首先要让非深度玩家体验到建造的乐趣,那最简单的就是蓝图,按照蓝图建完了第二天一上线资源满的成就感就来了,这是首先将资源点和空间转化成产物的第一个奖励点也就是官方标答
进一步,当非深度玩家吃到第一口糖以后,又开始回归后期的优化,也就是说当某人看到网上视频等传播媒介以后,自然而然产生一种:我的基建是不是可以再优化的想法,然后开始自己动手弄基建,这是官方将标答变成问题解答的部分
第三步,当这些非深度玩家有了自己的一些设计会“优化标答”的时候,新的地图和资源点就反向鼓励他们自建自我尝试,获得成就,这又变成了官方和玩家一起出问题让玩家自己解答的部分
这样一个蓝图就解决了新手教程和对于非基建玩家如何才能喜欢或者干脆简单的使用官方蓝图来玩的问题,避免了一张白纸直接丢上来让这些玩家来写答案,也可以方便yj增加深度来满足深度玩家的需求

