1.填9月份留的坑。
关于剪刀
先讨论预见和抽牌
我们知道一副牌不是每一张牌都一样强的,每回合我们的费用有限,只能打出一定量的牌。通常我们习惯摸上来的牌的总费用大于有的费用,然后选择其中价值较高的牌打出。不会有人希望抽上多少张牌就打出多少张牌,费用刚刚好用完的,对吧。
卡组内卡牌价值的不均等性是爬塔的基本逻辑,它解释了为什么我们要向卡组里添加卡牌,为什么前期删牌价值低,后期删牌价值高,为什么要抓快检一类的过牌卡。
基于卡牌价值是不均的,我们总是希望能打出费效比更高的卡牌,所以,过牌上来的费效比低的卡牌几乎没有意义。
说回预见,预见会按顺序查看牌堆顶的牌,且可以弃置其中任意张,由于弃置的是不希望打出的低质量牌,也就是说,弃置一张牌相当于多摸了一张牌。如果假设平均每预见两张牌相当于过一张牌,那么白剪刀相当于一费打七过两张牌。
我们类比回环踢,两费打十五过二,如果你觉得回环踢是一张优秀的牌,会抓回环踢,那就没有理由觉得剪刀是一张一般的牌。
再来讨论伤害
我知道很多人看不起剪刀是因为七点伤害是一个很低的数字,但是实战中过渡牌不止有伤害。想想改造现实,两费18伤的费伤比绝对不算优秀,以残杀为例,因为制作组认为虚无是负面属性,所以标准输出模型是小于两费20伤的。我们姑且认为两费18伤是合模的吧,但是,至少在第一幕第一抓,改造现实是极好极好的过渡牌。
为什么呢?来想想观者的痛点是什么。问题出在愤怒姿态上,如果进入愤怒姿态,我们希望要么伤害足够结束对战,要么能够切回其他姿态。
因此,改造现实尽管面板很一般,但是它的二段——惩恶,几乎总是能保证在愤怒姿态下出手,这使得其实际体验输出能力比面板脑补要好很多
剪刀也是类似的,从平静进愤怒的时候一般会有足够的费用,我们可以用剪刀检索到输出牌,从而快速结束战斗,避免算完伤害发现不能进愤怒的长痛。
在我的理解里,剪刀是改造现实和快检的结合体,是一张灵活且强大的白卡。
