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实战讲解,弱疗在进攻端的破坏力

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实验号基本情况
主双协双弱疗,法则20点弱疗,560亿战力,面板弱疗值334。
进攻对手
千亿以下各攻宠奶宠
实战讲解,如何突破减伤高100、强疗高100,以及弱疗内战对手


IP属地:四川1楼2025-01-17 11:09回复
    一、对战应龙
    应龙是弱吞最好针对的对象。
    原因:
    应龙最大的弊端是出手频率,做好抗性针对,应龙对弱吞而言就是纯沙包。
    一、越战应龙
    在越战环境,很明显,无论什么流派,都必须做到克制,越得越多,越需要在关键属性方面绝度克制。弱疗也不例外。
    进攻方:170增伤,203减伤,330弱疗,560亿,连击抗反
    防守方:218增伤,270减伤,255强疗,970亿,闪反
    守方攻血是攻方2.5倍,敏捷领先。
    攻方获胜的原因很简单,绝对压制回复。
    细节有2点:
    1是属性上的克制,保证自己出手的同时,限制应龙出手。应龙被抗反,至少就是10回合见,也就是说弱吞方有至少10回合时间输出。
    2是越战应龙不带扭转,这样做的目的是,让应龙第一口有很大概率咬在金刚上,就个人实际经验,越战应龙的对局,很多时候可以在第3,4回合触发金刚(自残扣血及对手人物伤害)。应龙第一口秒不掉,就可以撑到15回合,多5回合的输出时间。
    对战以上对手,打了2场。1场未触发金刚,第10回合刚好打掉应龙第二条命。1场应龙咬在金刚上,也是10回合打掉第二条命,但实际上还有5回合输出时间(也就是说未到极限)。
    二、同战应龙
    在同战环境,吞灵甚至不需要弱疗。做好抗性针对,应龙强疗再高也没用。
    很多人忽视了强疗要触发才能回血。
    而应龙触发回血的途径是有限的,有大量的回复真空期,可以被稳定的连吞突破。
    同战环境,之前测试过用100弱疗(无弱疗词条)vs350强疗应龙,连击抗闪vs闪避,非常轻松。
    结论:吞灵vs应龙,属抗针对是基本,越战需求决定弱疗需求。越得越多,越需要绝对压制回复,越得越少,对弱疗的需求越低。
    实战发在主页,插不了视频很伤。


    IP属地:四川4楼2025-01-17 11:49
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      2026-01-21 23:13:02
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      补应龙对手面板。
      一、谈谈弱疗。
      弱疗是手段,不是目的。用弱疗进攻,挑选的显然是能有效压制其回复的对手。
      这和用暴击不去挑选能抗住爆的对手,强灵不去挑选压制不了的弱灵,增伤不去挑选攻不破的减伤,是一个道理。
      很多人说到弱疗,就开始预设条件。
      有多少暴击打多少抗暴,有多少强灵打多少弱灵,有多少增伤打多少减伤。
      同样的,有多少弱疗打多少强疗。
      弱疗在能有效压制回复的对局里,是真能在一定范围内,无视增减(氪度)差距的。
      原因很简单。
      弱疗的来源宠物词条,法则,弟子,微氪一个元瑶就可以获得一个不错的数值和体验。
      二、谈谈应龙
      应龙的优劣非常明显。优势是全游第一倍率,劣势是全游倒数出伤频率。
      第一倍率让应龙和其他攻宠在同等增伤数值下,能在理论上突破更多的增减差。
      为什么是理论,因为5回合出手频率,让它无论在进攻端还是防守端,都不得不考虑自身存活问题。
      存活是应龙玩家的必修课。
      强疗和闪避是补存活的手段,反击是补出伤频率的手段。
      但在很多时候,并不能在进攻端做到稳吃对手。
      应龙斗法,有很大的不确定性。
      7.7倍率和5.5倍率是不确定性。
      破甲和不破甲是不确定性。
      在此基础上,闪避是否被霜寒冻住,反击是否触发三眼也是不确定性。
      对手扭转和金刚也是不确定性。


      IP属地:四川13楼2025-01-17 14:40
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        二、对战高强疗奶宠
        主页发过290弱疗对战400强疗鸾鸟(双弱vs3强),330强疗乌龟的录屏(双弱vs双强)。
        守方减伤都高于攻方增伤四五十左右,都是越战。
        为什么都是越战,因为越战环境都能用,同战环境就不用多说了。
        高强疗奶宠有个特点,宠物至少是双强疗。
        另外2个或3个词条很多人是没有强灵的。
        也就是说强灵不会太高。
        比如守方强灵仅高于攻方弱灵100(双方都无强弱灵)
        那么,弱灵就是一个突破口。
        曲魂+双弱灵印记+涂山+降灵诀,可以有效较低对手强灵。
        元瑶配合高弱疗,可以把强弱疗差值降低到一个较低的水平。
        再配合九黎的额外减疗,以及扭转增加奶宠回复真空期。
        可以有效压制对手的各种回复途径。
        有效压制的意思是,能够让其回复量跟不上攻方的出伤速度,从而形成击杀。
        强灵强疗双高100的对手,可以通过以上配装形成击杀。
        面板强疗高100(鸟),高三四十(乌龟),这基本是弱疗能突破的极限。
        所以,吞灵并不是弱疗值非要高于对手的强疗值。


        IP属地:四川15楼2025-01-17 15:17
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          三、对战强疗值和己方弱疗值差不多的奶宠

          这是越战300亿,守方减伤高于攻方70,攻击血量都接近攻方2倍。
          这种强疗和自己弱疗差不多的,元瑶+扭转足够。
          因为是越战,重要的是保证自己存活。
          可以看到对手攻击接近我方2倍,增伤已经高于我方减伤,且带了奥斯卡+冰封。
          采取龙女大山元瑶的精怪组合。
          神通位铜皮+护体进一步拉减伤或者万妖+离火(三昧火)加强出伤。
          实际上对手是先手噬魂,我方道法无用。对方频繁冰封打断节奏。
          就这种条件下,也能顺利拿下。
          不妨想象,如果越的不是300亿,攻血差距不是那么大呢?


          IP属地:四川17楼2025-01-17 15:47
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            这个帖子是为弱疗玩家或准备玩弱疗的玩家开的
            也可以说是为中小氪玩家开的
            让想要走这条路的人了解弱疗在进攻端上限在哪里,有哪些细节要注意。
            我在另一篇帖子论述过
            低增减差(氪度支持)环境,玩法太多了,用氪度卷增伤,有钱随便玩。
            而高增减差环境,弱疗是唯一解。
            这里的高增减差环境,不只针对中小氪。
            中小氪减伤拉开增伤,是时间问题,他们环境就是高增减。
            氪得多的有没有越增减需求?越增减是不是也是高增减差环境?
            你氪10万300增300减,你去打300减真的没讨论必要,方法太多。
            但有没有打350减伤对手的需求?想不想越这个减伤?除了弱疗针对,没有其他办法。
            弱疗是越增减(氪度)的唯一解。
            压不压得住是一回事,
            有没有是另一回事。
            动不动就全民强疗,各种预设条件。
            谁还不是老玩家了?
            打开你们盟去挨个看看,中小氪有多少强疗超过300的吧。


            IP属地:四川18楼2025-01-17 16:13
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              四、弱疗内战
              1、对战钉子流。
              钉子流通常增伤不高,人物和攻宠直伤占比较低,导致出伤效率较低,识海钉和道法真伤占大头。这种狠拉强疗,宠物和玄诀稍有回复即可抵消其伤害。
              越战环境,对手人物和宠物的直伤占比不低,就需要更高的强疗保证更高的回复。
              五行补缺,治疗印记,虞美人三件套。
              实际上,攻宠高弱疗钉子是很难通过弱疗越的,因为限制不了攻宠出手。
              奶宠钉子,可以通过击晕闪避等方式规避人物伤害,补充一定的强疗,通过双方回复差取得胜利。
              2、对战弱吞。
              把自己的弱吞换成钉子流对战弱吞是非常好的针对打法。对方自残且被己方弱疗限制回复,对方出伤越来越低,且自残扣血,己方稳定真伤出伤,且受到伤害越来越低。
              弱吞打弱吞,一个是回复差,一个是增减差(直伤占比),根据双方面板,缺什么补什么。


              IP属地:四川20楼2025-01-17 16:40
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                聊聊属性和抗性
                抗性膨胀是事实,氪度越高膨胀得越多,很多氪金项目是增加抗性的。
                受影响较小的反而是小氪,越没氪度的环境,均抗越低。
                由此造就了一个局面。
                中高氪环境双属性突破不了均抗,单属性突破不了单抗。
                低氪环境双属性可以突破均抗,单属性则和高氪环境一样,很难突破单抗。
                所以中高氪玩不了双属性,不能稳定发挥。
                低微氪反而能玩双属性,这一点对低微氪环境相对友好。
                至于单抗能抗住单属,是合理的。
                试想,堆抗暴限制不了暴击,那何必做抗暴?其他属抗同理。
                本质上是鼓励进攻针对,毕竟进攻方有3套分身。
                某吧友还提到了双抗抗主属。
                一套分身抗连爆,可以抗住同氪主连和主暴2套分身的主属性。
                这就太变态了。
                一个分身直接抗住主流连吞,暴击。
                再配个高强疗高弱灵奶宠,废掉弱疗和攻宠。
                在防守端岂不是无敌?


                IP属地:四川27楼2025-01-18 15:27
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