
补应龙对手面板。
一、谈谈弱疗。
弱疗是手段,不是目的。用弱疗进攻,挑选的显然是能有效压制其回复的对手。
这和用暴击不去挑选能抗住爆的对手,强灵不去挑选压制不了的弱灵,增伤不去挑选攻不破的减伤,是一个道理。
很多人说到弱疗,就开始预设条件。
有多少暴击打多少抗暴,有多少强灵打多少弱灵,有多少增伤打多少减伤。
同样的,有多少弱疗打多少强疗。
弱疗在能有效压制回复的对局里,是真能在一定范围内,无视增减(氪度)差距的。
原因很简单。
弱疗的来源宠物词条,法则,弟子,微氪一个元瑶就可以获得一个不错的数值和体验。
二、谈谈应龙
应龙的优劣非常明显。优势是全游第一倍率,劣势是全游倒数出伤频率。
第一倍率让应龙和其他攻宠在同等增伤数值下,能在理论上突破更多的增减差。
为什么是理论,因为5回合出手频率,让它无论在进攻端还是防守端,都不得不考虑自身存活问题。
存活是应龙玩家的必修课。
强疗和闪避是补存活的手段,反击是补出伤频率的手段。
但在很多时候,并不能在进攻端做到稳吃对手。
应龙斗法,有很大的不确定性。
7.7倍率和5.5倍率是不确定性。
破甲和不破甲是不确定性。
在此基础上,闪避是否被霜寒冻住,反击是否触发三眼也是不确定性。
对手扭转和金刚也是不确定性。