自从上版本发大黑塔的分析后,这版本的提宝倒也挺想抽就稍微关注一下关于她的信息了,至于万敌吧里面很多人都说牢我也没细看,不在我的名单上就懒得看了。
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这次提宝作为第一位主动攻击的五星同谐位,她的拐力对于玩家来讲就有两种。
①传统拐——战技光环全属性24%穿透,比阮梅的终结技少了1%的数值;终结技的群体30%易伤;如果有专武的话还有60%的爆伤拐。
②消耗拐,通过攻击消耗敌方血量让我方斩杀线更易达到,主要表现形式为:
普攻:对单体(30%)及相邻目标(15%)的生命倍率伤害
终结技:对敌方全体造成30%生命倍率的伤害并展开结界,结界展开期间的单体12%生命倍率的附加伤害
天赋:我方发动大招对敌方全体发动追加攻击造成18%生命倍率的伤害
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至此,提宝能带给玩家的拐力总结完毕,前面的传统派的数值就只有这么多,放到现今的环境下算是比较平平无奇的数值,所以她的核心机制不言而喻就是后面的消耗拐。但是这个消耗拐就相当于可以当做副c来看待,跟托帕类似能拐能c,但是托帕的拐力是持续存在的,不需要任何条件就能触发,唯一的缺点就是不可控,低金能c的能力虽然比较有限,属于磨血清杂类型,但是托帕跟提宝比前者的优点在于循环上,我一轮打不死就打两轮,更何况胀胀还有拉条机制,托帕的终结技能量需求也不高,这也是她为什么会是追击队常青树的原因,比起三月貊泽之流,估计有托帕的追击队大概率还是会选择托帕。因为有屁股看(bushi
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反观提宝,所有的拐力都在终结技上了,但是终结技的能量需求颇高,对专武的依赖度上升,此前还没有任何一个同谐说比较刚需专武的,即使是刚过去的周天哥也能用过往未来之流,但提宝目前是没有下位光锥替代的,强如555和轮契也没办法。
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第二个就是她自己打的伤害痛不痛,这个算是ch比较难拿捏的数值了,太高了直接当c来用,太低了有她没她一个样,附加伤害体系目前谁也不知道以后会是什么样子,哪怕是新内圈也才给30%的附加伤害加成,这伤害应该还不吃双暴吧,dot2.0版了属于是,如果最终版的数值过低的话,就会导致附加伤害远不如真实伤害来的猛,所以这也是为什么ch他把真实伤害给整到二命,二命真实伤害是强,但是谁会去给耗能180的同谐下三金就为了一个真实伤害。所以我的看法是,要么把二命与一命互换或者直接把二命真伤机制下放到本体的天赋,要么改善其能量循环,哪怕不用专武也能有良好的体验。或许有人可能就说,如果真下放真伤机制了那不就是把记忆主爆了吗,那我问你,记忆主除了真伤就没别的了吗?不过现在才v1,改的地方还有很多,希望可以像大黑塔那样涅磐重生对玩家交出一张满意的卡。(这东西我是挺想抽)
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顺道问一下,提宝的行迹1城墙外的羊羔儿的增伤效果附加伤害能不能吃到,不过我估计应该是吃不到,因为附加伤害不视为造成攻击,那就更显得这个附加伤害小丑了。别搁工位摸鱼了,赶紧优化方案吧,dot队在不出人就要死了。





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这次提宝作为第一位主动攻击的五星同谐位,她的拐力对于玩家来讲就有两种。
①传统拐——战技光环全属性24%穿透,比阮梅的终结技少了1%的数值;终结技的群体30%易伤;如果有专武的话还有60%的爆伤拐。
②消耗拐,通过攻击消耗敌方血量让我方斩杀线更易达到,主要表现形式为:
普攻:对单体(30%)及相邻目标(15%)的生命倍率伤害
终结技:对敌方全体造成30%生命倍率的伤害并展开结界,结界展开期间的单体12%生命倍率的附加伤害
天赋:我方发动大招对敌方全体发动追加攻击造成18%生命倍率的伤害
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至此,提宝能带给玩家的拐力总结完毕,前面的传统派的数值就只有这么多,放到现今的环境下算是比较平平无奇的数值,所以她的核心机制不言而喻就是后面的消耗拐。但是这个消耗拐就相当于可以当做副c来看待,跟托帕类似能拐能c,但是托帕的拐力是持续存在的,不需要任何条件就能触发,唯一的缺点就是不可控,低金能c的能力虽然比较有限,属于磨血清杂类型,但是托帕跟提宝比前者的优点在于循环上,我一轮打不死就打两轮,更何况胀胀还有拉条机制,托帕的终结技能量需求也不高,这也是她为什么会是追击队常青树的原因,比起三月貊泽之流,估计有托帕的追击队大概率还是会选择托帕。因为有屁股看(bushi
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反观提宝,所有的拐力都在终结技上了,但是终结技的能量需求颇高,对专武的依赖度上升,此前还没有任何一个同谐说比较刚需专武的,即使是刚过去的周天哥也能用过往未来之流,但提宝目前是没有下位光锥替代的,强如555和轮契也没办法。
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第二个就是她自己打的伤害痛不痛,这个算是ch比较难拿捏的数值了,太高了直接当c来用,太低了有她没她一个样,附加伤害体系目前谁也不知道以后会是什么样子,哪怕是新内圈也才给30%的附加伤害加成,这伤害应该还不吃双暴吧,dot2.0版了属于是,如果最终版的数值过低的话,就会导致附加伤害远不如真实伤害来的猛,所以这也是为什么ch他把真实伤害给整到二命,二命真实伤害是强,但是谁会去给耗能180的同谐下三金就为了一个真实伤害。所以我的看法是,要么把二命与一命互换或者直接把二命真伤机制下放到本体的天赋,要么改善其能量循环,哪怕不用专武也能有良好的体验。或许有人可能就说,如果真下放真伤机制了那不就是把记忆主爆了吗,那我问你,记忆主除了真伤就没别的了吗?不过现在才v1,改的地方还有很多,希望可以像大黑塔那样涅磐重生对玩家交出一张满意的卡。(这东西我是挺想抽)
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顺道问一下,提宝的行迹1城墙外的羊羔儿的增伤效果附加伤害能不能吃到,不过我估计应该是吃不到,因为附加伤害不视为造成攻击,那就更显得这个附加伤害小丑了。别搁工位摸鱼了,赶紧优化方案吧,dot队在不出人就要死了。





温特Ray












