现在游戏一谈到野外PVP,总能有部分人应激反应挺大的,喊着纯社交,如果是纯社交 就没必要搞武侠,别玷污“武侠”这两个字,无论是从金庸还是古龙小说中,亦或是大家所看到的电视剧电影中,武侠二字是什么意思,无非四个字 恩怨情仇,有人的地方就有江湖,有江湖的地方自然会有争斗,就好比我们在这里争论到底该不该开野外PVP一样,有人觉得该开,有人觉得不该强制开
个人看法,官方应该推出一个可实施性方案,用以兼顾 PVP玩家+纯社交玩家,或者单独开一个地图,打架的去,不喜欢打的不传送去就好,社交久了需要适当激情,激情久了也需要适当社交谈情说爱啥的,现在有一种说法,如果某一游戏开野外PVP,就会被人说 挑起玩家对立,这不就是江湖武侠的必经之道么,游戏主角 不羡仙被一把火烧了,大家剧情看得心情跌宕起伏,有为小红线的逝去而感到不舍,最新版本60剧情 喊出八个字 苍生无言,侠为其声,何为侠?如果这个江湖都是情爱,那还能否叫江湖呢?没有刀光剑影的江湖 还能否叫武侠?
最重要的一点,官方不卖数值这一点应该继续坚持下去,我也算是一个氪佬,玩的这几天大小也冲了一万多进去了,但并不妨碍我反对卖数值,最后希望烟云越来越好,这游戏目前市面上算是屈指可数 好的武侠游戏了,就是玩法方面还有待提升。
个人看法,官方应该推出一个可实施性方案,用以兼顾 PVP玩家+纯社交玩家,或者单独开一个地图,打架的去,不喜欢打的不传送去就好,社交久了需要适当激情,激情久了也需要适当社交谈情说爱啥的,现在有一种说法,如果某一游戏开野外PVP,就会被人说 挑起玩家对立,这不就是江湖武侠的必经之道么,游戏主角 不羡仙被一把火烧了,大家剧情看得心情跌宕起伏,有为小红线的逝去而感到不舍,最新版本60剧情 喊出八个字 苍生无言,侠为其声,何为侠?如果这个江湖都是情爱,那还能否叫江湖呢?没有刀光剑影的江湖 还能否叫武侠?
最重要的一点,官方不卖数值这一点应该继续坚持下去,我也算是一个氪佬,玩的这几天大小也冲了一万多进去了,但并不妨碍我反对卖数值,最后希望烟云越来越好,这游戏目前市面上算是屈指可数 好的武侠游戏了,就是玩法方面还有待提升。
直接上图,当前60版本,玩快了快 300小时,1.5W战力。
写信时用浆糊









