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回复:个人专业相关,一家之言浅谈球员ai,模型,和数值的关系

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  • 人生赢家托雷斯
  • 队中灵魂
    13
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一张五卡时刻亨利从23年乱杀到现在 而赛季卡越来越高能力 用起来缺大差不差


  • 从小看加林查踢球
  • 绝对主力
    9
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还有我发现每个位置的能力值不能差太多,比如一套能力值都是140,然后混一个边后卫能力值特别低,那个边后卫就会显得特别呆,我小号全是6卡ic能力值很低但就没有哪个人很呆,大号ic8卡➕时刻6然后混了一张欧冠8卡赞布罗塔,那张赞布罗塔不比小号有些球员能力值低但就是显得很呆


2025-07-30 13:37:41
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  • 高让
  • 转会豪门
    12
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抄来的哈,楼主看下
球员AI 实现方式和算法:
1. 状态机
•球员的行为通常可以分为多个状态,比如“跑动”、“传球”、“射门”等。状态机会根据场上的情况切换状态。
2. 行为树
•比状态机更高级,行为树可以通过层级结构定义复杂的行为逻辑。
3. 路径规划
•球员在场上移动时需要选择最佳路径,通常使用路径规划算法,比如:
•A* 算法:找到从当前位置到目标位置的最短路径。
•Dijkstra 算法:更通用,但在启发式优化上可能略逊于 A*。
•NavMesh(导航网格):将场地分成网格,用于动态避障和寻路。
4. 决策系统
•决策系统会根据游戏状态(如球的位置、对手的防守)选择最佳的下一步动作。
•使用以下技术:
•规则引擎:基于预定义规则进行决策。
•模糊逻辑:处理不确定性,模拟人类思考。
•Monte Carlo Tree Search (MCTS):通过模拟大量可能的结果来优化决策。
5. 机器学习和强化学习
•游戏引入深度学习和强化学习来提升 AI 水平,比如:
•使用深度强化学习(Deep Reinforcement Learning, DRL)训练 AI 学习如何控制球员。
•AI 模型通过分析大量比赛数据,学习真实球员的行为模式。
•神经网络用于预测对手动作或优化自身策略。
6. 群体行为模型
•模拟团队合作时,使用 Boids 算法或基于规则的系统来处理群体行为,比如进攻时的跑位、防守时的围堵。
7. 实时调整和脚本控制
•为特定情况编写脚本控制(如关键时刻的动作)。


  • 巴洛特利
  • 转会豪门
    12
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软微的学弟?


  • 成云正义组织66
  • 初窥球场
    1
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技术贴支持


  • 林林森森
  • 转会豪门
    12
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https://mp.weixin.qq.com/s/gUqmzT3eMPwTQpQy0BbZwg这个文章讲的东西可能对你有用。


  • 我爱我的小阿
  • 一球成名
    7
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我个人是认为没有特殊ai的,icon觉得特殊有是因为更多特性,我是觉得特性有些虽然写的经理人有效但实际所有比赛都有效。比如感觉ai积极的我觉得是铁肺的作用,有铁肺的主动防守会比较好。我现在选卡都是选球员和icon特性一样的,比如ln小罗我就感觉特别丝滑,比wl的好,现在正准备收一张icon验证一下


  • 拜仁42号穆夏拉
  • 一球成名
    7
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个人感觉ai跟延迟也有关系,延迟低就感觉ai高。延迟高反应就快,最明显的就是门将


2025-07-30 13:31:41
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  • Retrooo
  • 超级球星
    10
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问题是这个游戏属于打的顺了谁都能赢打的不顺谁都能输 顺的时候我一波连胜直通球王 不顺那就在挑战者挣扎 同样的球员在同一天前后感觉能差很多


  • 贴吧用户_J4GP6QE
  • 绝对主力
    9
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逗号点错了


  • lovesoccer
  • 亚洲金童
    8
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服务器延迟第一,服务器所在地区可以得到最高的AI体验. 腾讯这么大的公司多设点服务器,让更多玩家体验到延迟的平衡性,才能做到真正的竞技基石.


  • ytsthwu
  • 初窥球场
    1
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强化学习就别扯了吧,谷歌football都搞不好。肯定还是规则,最多启发式搜索,加上一些随机性


  • 大川54321
  • 登陆欧洲
    11
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顶一下,支持


  • 落霞孤鹜123
  • 队中灵魂
    13
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拉稀给你喝


2025-07-30 13:25:41
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  • 未设置用户名2233
  • 绝对主力
    9
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我感觉现在LN赛季卡的AI都比很多新出的卡要好


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