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【讨论】希望吧友都来探讨一下每张地图的点位和打法。

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抛砖引玉一下:
都说北欧峡湾上方是劣势方,个人感觉可能是我们野队的打法有误区。
先来一张常规野队站位图:

不知道大家是否能看出一些问题呢?站位分散,火力不集中,互相无法支援协助。常常被对面以红4点位架炮,以红2点位为重兵突击口,一直推到绿3点位直逼家中基地,而绿2、1是在3线的直线上,两个点位是重复的,有时候家中被打,都没法支援。
那如果如下图站位呢?是不是会好一点呢?

开局重兵抢占绿6点,站稳后分出三分之二兵力屯于绿5点,上可支援绿6点,下可从8线草丛直逼敌人红3点狙击台,甚至可以直接下山抄了对面的老家,同绿6点合围红4点的敌人。如果这么站位,敌人红2点其实去再多人都是死位置,就算他们从坑里爬上来想冲绿2点,也会损失很大。而且我方绿5点和6、4点的队友都可以对红2点造成交叉火力覆盖。
如果野队上方出生,大家都这么打,会不会胜率高一点呢?
再比如钢铁长城这张图,野队的一般走位都是这样的。

兵力又都是分散的,很难打出支援协助。那如果如下走位呢?是不是会好点?

下方因为H0城门的限制,很难打上B0的点位,上方可以空出1线基地,再绿1点和绿2点形成交叉火力守护家中基地,敌人如果真的想占家,绿1的队友露头点一下,绿2的队友就可以任意打死敌人。上方出生打0线是优势方,抢占0线后,再绿3和绿4点留精度高的TD掩护家里和绿6点的人,绿5点和绿4点可以形成交叉看住下方0线出击的敌人。剩余大部队就可以集中兵力再绿6点和下方红1点的敌人拼操作了。
这样上方胜率是不是也会高一点呢?


IP属地:江苏1楼2025-01-16 21:05回复
    北欧这个图有点类似海岸争霸,那张图就是大湾,小湾,山脚几个重要的点,一旦一边不会玩丢了点,让一方爬上山,很快就被打的溃不成军,海岸争霸那张图,其实可以充分证明坦克世界是一个战略游戏,战略游戏的特点就是点位地形比个人技术重要,没有点位和战线,再怎么打都是输,只是时间问题。因为可活动空间会被敌方越压越紧,最后没有可以站的住的点。就比如我文中提到的绿6山,那是决定上方能坚持多久的关键。


    IP属地:江苏来自Android客户端23楼2025-01-17 17:11
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