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如何实现类杀戮尖塔的房间地图

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最近在做一个roguelike游戏,想借鉴一下塔的房间机制最开始以为就是n叉树,结果仔细一看发现并没有这么简单:从上往下除了分叉还有交集,也就是说不同的分支还可以重新汇集……所以不知道怎么实现这种效果,求大佬指点一下有没有相关算法/思路可以实现 非常感谢
(没玩过塔的可以看看这张图↓)


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-01-16 15:53回复
    红迪有一篇帖子通过逆向工程得到了杀戮尖塔的地图算法:可以搜I have reverse-engineered map generation algorithm from Slay the Spire and this is how it works


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-01-16 17:17
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      2025-08-25 20:59:52
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      什么引擎?


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-02-19 06:51
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        github上有已经实现的,杀戮塔尖地图,可以去看看


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-02-24 10:17
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          可以使用图做数据结构


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-02-27 08:12
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