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B42 更新进度

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内容:
- 增加了将 UI 渲染 FPS 上限提高到 120 的功能,新增了 60 和 120 两个选项。60 成为新的默认值。
- 在 MainScreen.lua 中添加了“报告错误”按钮,点击后会打开 TIS 错误报告论坛。
- 增加了“管道”功能。
- 增加了锻造大型钩子物品的制作配方。
- 增加了“枪械伤害几率”沙盒选项,该选项用新的“伤害几率”机制替换了“命中几率”,更注重玩家的瞄准技巧。
- 增加了从大型树枝雕刻木板的制作配方。
- 在 InventoryItem.java 中添加了函数,用于随机化物品的状况、头部状况、锋利度和所有一般状况,以使 ItemPickerJava.java 中的物品生成更加一致。
- 增加了缺失的亚麻、菠菜、向日葵和烟草种子包的物品和制作配方。
- 增加了锻造护手匕首的制作配方。
- 增加了净化水的制作配方,使用净水片净化最多 1 升受污染的水。
- 增加了一个沙盒设置“不适修饰符”,类似于“肌肉拉伤因子”,可用于禁用、减少或增加由提供不适效果的服装物品所带来的不适感。
- 增加了防范鸡瘟的预防措施。
- 增加了铁匠配方:小型铁带;铁带;锤头;带刺棒;矛头;以及长矛头。
- 增加了使用狗bane制作绳子的制作配方。
- 增加了雕刻短棒的制作配方,这是制作带刺棒和锤子所需的。
- 增加了使用钢锯、带锯、焊接火炬或锻炉将圆形锯片切割成两半(用于制作一些武器)的制作配方。
- 增加了缺失的铁匠制作配方,用于锻造扣子。
- 增加了锻造带刺棒球棒和短棒的制作配方。
- 增加了几本新的技能书、食谱杂志和制作工具,特别是“瓶颈”物品,添加到了采集表中。
- 向随机世界故事物品池中添加了一些类似的内容。
- 增加了使用狗bane制作绳子的制作配方。
- 增加了将铁带制作成 4 个小铁带的制作配方。
- 增加了使用锉刀修复锯子和锯片的制作配方。
- 增加了从扫帚和拖把获取长棍的制作配方。
- 增加了一个沙盒设置,可用于设置篝火、木炉、炭烤架等可持有的燃料最大小时数。默认为 8 小时。
- 增加了一个雕刻木桶物品。
- 增加了捆绑消毒布的物品,可以通过制作配方进行捆绑和解绑。
(编辑)
6:19
平衡性调整 - 移除了“树下死亡”。抓痕不再流血。移除了错误的割伤。
- 将一袋粘土的数量翻倍。
- 现在烧水速度加快 10 倍。
- 在开始设置路障动作之前,钉子将被转移到主库存中。
- 如果太暗无法阅读,但角色在车辆内,只要车辆的电池有电量,就可以阅读。
- 漫画和杂志将减少对最新期的偏见。
- 修正了“撕裂的纸张”而不是“破布”的引用。
- 对破布金属棒球棒进行了轻微的削弱。
- 移除了玻璃和牙刷匕首配方的维护等级要求。
- 平衡了砍树时的锋利度降低。
- 屠宰动物肉类时提高了营养值。
- 死亡的农场植物现在会显示鼠标悬停提示和植物信息窗口。
- 重新平衡了几种短棒武器。
- 将 CanPipe 物品添加到各种杂物池的故事中。
- 限制了“流浪汉”服装僵尸在“废弃”房间定义中的生成数量。
- 恢复了 BeerEmpty 和 BeerCanEmpty 作为多个故事中的杂物物品。
- 将景观传单的尺寸从 800x564 增加到 1616x1131(与肖像传单的高度相同)。
- 制作的粘土水泥现在可用于建筑,而不仅仅是混凝土。
- 增加了使用锻造烹饪锅的物品、配方和进阶配方。
- 在意大利面和米饭配方中增加了铜制平底锅。
- 将可乐和苏打水的疲劳变化从 5 降低到 2。
- 空啤酒罐、汽水罐和锡罐现在可以用来烧水。
- 使一些文学物品无法阅读。
- 将几个护甲制作配方的类别更改为护甲。
- 将维护经验值获得翻倍。
- 将森林中的僵尸数量降低了 5。
- 重新启用了使用热水的消毒绷带,并增加了提示,告知需要非常热的水。
- “手巧”特质和“修理工”职业现在都授予雕刻技能 1 级。
- 从鸡块和鱼柳中移除了“危险未煮熟”标记。- 允许挑战地图指定每块区域的僵尸最小/最大数量,因此无需重新创建生成地图。
- 通常,“普通”车辆,即没有强烈/特定主题的车辆,如警车、救护车等,但“普通”/“民用”/“非商业”车辆,有 8% 的机会获得多种特殊战利品分布,如果为该车辆定义了特殊战利品分布列表。
- 增加了车辆脚本字段“specialLootChance”,如果定义,将设置车辆获得上述特殊战利品的百分比机会,前提是其特殊战利品已正确定义。
- 迷彩卡车现在有 16% 的机会获得特殊战利品,而不是上面的 8%,现在使用 specialLootChance 字段。- 以前,生存主义者安全屋故事在世界末日后的 30 天后会有更好的战利品;这已更改为 10 天。
- 和以前一样,在世界末日后的 180 天后,它们将拥有最好的战利品。- 壁画货车现在有 80% 的 specialLootChance,因此它们通常应该比平均水平拥有更难忘的战利品。
- 增加了车辆脚本参数“specialKeyRingChance”。
- 如果车辆在其脚本中定义了特殊钥匙圈/钥匙圈,则 specialKeyRingChance 将用于确定该车辆钥匙是否在生成时附带该特殊钥匙圈,前提是当车辆生成时生成了钥匙圈。
- 除了在点火装置中生成钥匙外,还有其他方式可以使车辆钥匙生成(战利品、僵尸),因此这不会涵盖所有情况。
- Lady Delighter 货车的 specialKeyRingChance 为 100%。
(编辑)
6:20
- 使迷彩卡车的生成更加一致。
- 改变了僵尸身上建筑钥匙的生成方式,采用两个掷骰中较好的一个,与钥匙生成几率相比,以增加建筑钥匙在它们身上的生成,同时保留战利品生成设置的功能。
- 油漆桶现在将使用该特定名称,而不是仅仅使用“桶”。
- 采集:粘土将生成 2 到 4 个物品,而不是仅一个。
- 手刀物品现在可以放在钥匙圈上。
- 增加了“鼠王”故事的稀有度。
- 具有木匠、建筑工人和伐木工职业的角色在游戏开始时拥有 1 级维护技能。
- 从农民职业奖励配方中移除了 MakeSlugTrap;该配方/物品/机制未能进入游戏。
- 建筑工职业现在提供 +3 的石工技能加值。
- WaterDish 和 BucketWaterDebug 现在可以收集雨水。
- 移除了几个枪械和弹药容器上的 IgnoreZombieDensity 标签,因为这使得它们变得过于稀有;这可能部分是因为默认战利品等级从 0.6 降低到 0.4。
- 将篝火、壁炉和木炭烤架的最大燃料限制从 6 小时改为 8 小时。
- 对安全屋战利品进行了一些调整,以使更多的配方和技能资源在其中生成。
- 携带背包的土匪服装僵尸有时会在背包中拥有护甲和武器配方杂志和图纸,但并非总是如此。
- 生存者服装僵尸背包应该包含更多 1-3 级的技能书;以前它们只能生成 4 和 5 级的技能书。
- 安全屋中会生成一些更多的技能书。- 爬窗的僵尸现在在头部可见时变得可见。
- 在烧毁的停车位区域生成的车辆将被视为交通堵塞中的车辆,用于某些钥匙生成目的。


IP属地:安徽1楼2025-01-16 02:36回复
    - 将 sheetSlingBag 的容量从 12 调整为 10,根据反馈进行了调整。
    - 将 Pager 和 CordlessPhone 物品添加到 Rich Jerk 道路故事的地面杂物物品池中。
    - 使用 MakeSharpFlintFlake 制作配方从燧石结核制作锋利燧石碎片时,角色有时会根据他们在燧石加工技能的等级,额外获得一个锋利燧石碎片。
    - 长号或小号损坏时,应在角色所在方格的地板上生成黄铜碎片物品。
    - 薰衣草、罂粟和玫瑰种子包可以在园艺篮中生成。
    - 向园丁/景观设计师车辆中可以生成的战利品中添加了花卉种子包。
    - 调整了砍树的代码,以便生成更多的大型树枝和树苗。
    - 增加了建造斜倚遮蔽所所需的长棍或树苗的数量,以符合瓷砖精灵的基础。
    - 具有老兵职业/麻木特质的角色,应该完全免疫恐慌。
    - 皮卡、皮卡货车和货运货车(但不包括客运货车)有 40% 的机会获得特殊战利品,而不是默认战利品,因为它们是工作车辆。
    - Stepvans 有 80% 的机会获得特殊战利品。即使没有标记,大多数这些车辆在现实生活中也是一些商业或服务车辆。
    - 特殊车辆战利品包括大量的制作/技能/配方资源。
    - 调整了农业经验值代码,以确保玩家从收获自己的作物中获得的经验值不低于 0。
    - 添加了第二套锅/平底锅意大利面/米饭放置配方,这些配方使用上述 FullOfWater 标志,要求锅或平底锅装满水才能添加意大利面或米饭,而无需外部水源的水。
    - 修改了砍树代码,使其更加慷慨,根据树的大小可能掉落树枝和树苗。它们还会掉落木屑,因此你总会得到引火物。
    - 为 Bandit Raid 故事添加了一些额外代码,以便如果有车辆,钥匙在土匪僵尸身上或附近生成的几率更大。
    - 为一些“户外”钥匙圈添加了占位符分布表,以便它们可以在户外生成带有指南针、手刀、P38 开罐器等户外钥匙圈物品。
    - 双筒猎枪可以作为农场储存杂物生成。
    - 添加了粉碎鹿头以获取鹿角的制作配方。
    - 将“雕刻敲击工具”更改为“雕刻敲击工具”,因为你应该从一对鹿角中获得两个,同时增加了雕刻技能经验值。
    - 有时壁炉上可以有风箱和/或钳子,以及壁炉拨火棍。尽管钳子和风箱可以在壁炉中生成,也可以在世界中的许多其他容器中生成,但这为这些铁匠物品的生成提供了另一个可见的机会。
    - 以前只有 StepVans 可以有石工特殊车辆战利品;现在货车、皮卡和皮卡货车也可以有石工战利品。这意味着更多的石工凿子会生成,以及技能书。
    - 户外钥匙圈可以生成口哨作为战利品。
    - 向谋杀现场故事物品杂物池中添加了一些“新”物品(比故事更新)。
    - 修复了“I GUI_ConstructionSite”钥匙。
    - 将制作烟花的配方更改为接受带有标签的剪刀,而不仅仅是类型为 网页链接 的剪刀。
    - 插入电池的配方现在使用标签,保留手电筒/电子物品而不是销毁它,因此添加物品更容易,不再需要输出映射器。
    - 对口渴正常化进行了改进。
    - 在故事和世界随机化杂物中添加的眼镜、帽子和鞋子不应被玩家生活质量世界物品移除系统删除,该系统用于删除从僵尸身上掉落的眼镜和帽子。
    (编辑)
    6:20
    - 为许多配方添加了“允许收藏”。
    - 为许多允许收藏的配方添加了“继承收藏”。
    - 角色从人类尸体上拿取物品时只会获得不快乐,而不会再因该行为积累压力。然而,害怕血液的玩家在从容器中转移物品时仍然会积累压力,无论是从人类尸体还是其他容器中,压力值会根据物品的血迹程度而变化。- CrushLimestone 制作配方现在属于石工类别,并且也授予石工经验值。
    - 添加了一个类似的制作配方 KnappLimestone,它也产生碎石,但耗时更长,使用敲击工具,并授予敲击经验值。
    - 这两个制作都没有技能等级或学习要求,可以用来通过在地面上找到的石灰石磨练石工和敲击经验值。- Stone Maul 头和 Large Stone Axe 头现在都需要用 Large Flat Stone 制作,这种石头也可以在地面上找到。Large Flat Stone 可以用来建造几个瓷砖(研磨板和石柜),但作为这两种制作的合理原料,这给了 Large Flat Stone 物品更多的用途。
    - 将缝纫制作计时动作的颈部拉伤减半;它并不算过度,而且会被裁缝技能等级减少,但很多人似乎在磨练裁缝经验值。
    - 更新了简易帐篷套件配方,以使用游戏中目前存在的棍子物品,因为它早于这些物品的存在。
    - 打破大石头的制作配方不再允许使用任何锤子;它需要使用木槌、大锤或石杵来执行。
    - 为几个石工配方添加了石工经验值;这些是占位符值,将需要根据配方本身进行进一步调整。
    - 添加了一个将大石头敲击成石头的制作配方,用于敲击经验值训练。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-01-16 02:41
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      2025-12-28 05:35:21
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      - 皮带不再能用通用的撕破牛仔布/皮革服装配方撕破,因为这些配方的 OnCreate 函数在用来撕破皮带时还会产生一个扣子物品。
      - 可以通过拆解车辆生产小铁带。
      - 带锋利度的物品现在失去锋利度的速度是以前的一半。
      - 放松了制作粗糙锯子的要求。
      - 添加了制作锉刀和扩孔钻物品的制作配方。
      - 将头部工具作为制作金属加工钳子的要求添加。- 将钳子物品添加到更多分布表中,权重几率可能需要调整,但像石工凿子和抹刀一样,这个物品需要更多广泛的机会来生成。
      - 移除了现金盒物品的 maxItemSize 参数。
      - 比利时红菜头可以添加到炒菜和烤肉中。
      - 将钳子和石工工具添加到更多表格中,以便它们有更多机会生成。
      - 在被洗劫和被掠夺的房屋故事中,所有非车库门都应解锁。
      - 在被洗劫和被掠夺的房屋故事中,被路障封锁的门不应被砸开。


      IP属地:安徽3楼2025-01-16 02:46
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        - 添加了一个将大石头敲击成石头的制作配方,用于敲击经验值训练。
        - 为一些带有重型原料的制作配方添加了“CanBeDoneFromFloor”标签,例如原木和大石头。
        - 增加了几个武器制作配方的经验值。
        - 修复了某些房间和容器组合的战利品生成问题。
        - 口袋表可以放在钥匙圈上。
        - 拖车有时会在其中生成石工特殊战利品。
        - 拖车总是会生成特殊战利品,作为制作来源。
        - 不同种类的剪刀比其他种类的剪刀更耐用或更不耐用。- 调整了分布,以解决配方杂志/技能书问题,以及一些物品缺失的问题。


        IP属地:安徽4楼2025-01-16 02:47
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          - 提高了磨刀石的生成几率,并将其添加到几个新的分布表中,以便它们有更多机会生成。
          - 提高了石工凿子的生成几率,并将其添加到几个新的分布表中,以便它们有更多机会生成。
          - 为磨刀石和石工凿子提供了更多生成机会。
          - 家用警报器可以成为电子故事杂物物品。
          - 放松了几个“瓶颈配方”的技能等级和工具质量要求:头部工具;金属加工冲头;石工凿子;和石工抹刀。
          - 黄油现在需要 5L 牛奶而不是 0.5L。
          - 厨房钳子可以用作一些铁匠配方中的“粗糙钳子”;它们在第一次制作后可能会损坏。
          - 将磨刀石添加到钓鱼工具箱中可以生成的物品中。
          - 具有速度恶魔特质的玩家有时非常罕见(1% 的几率)会在他们的库存中生成一张超速罚单。
          - 将 MakeCrudeKnife 和 Make_Stone_Knife 制作配方合并为一个配方,MakeCrudeKnif


          IP属地:安徽5楼2025-01-16 02:47
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            - 从矿脉中采集的燧石现在至少会有一个锋利燧石碎片在产量中;这样玩家只需要燧石碎片而不是敲击经验值时,就可以直接获得一个。
            - 类似地,从矿脉中采集的石灰石至少会有一个碎石灰石在产量中。
            - 为 Whittler 和 Wilderness Knowledge 特质福利添加了采集内容。
            - 对扳手和轮胎铁的耐用性值进行了一些调整削弱。
            - 短柄左轮手枪有时会在钱包和手提包中生成。


            IP属地:安徽6楼2025-01-16 02:48
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              色制作的绳带现在只提供一个左侧热键槽位。
              - 如果角色有颈部出血伤口,出血情绪值将达到最大值;以前只有出血的身体部位数量,无论严重程度如何,都会影响情绪值。
              - 将因负重过度而获得的肌肉拉伤减少一半。这仅发生在角色负重到足以因负重而受到健康伤害时。
              - 建筑工车辆的后备箱/车厢有时会有墙纸。
              - 所有 Shiv 武器制作要求不超过 1 级维护。
              - FlintNodule 和 Stone2 武器不再是短钝器;它们不再是与技能相关的武器,使用它们时没有任何武器技能提供任何好处。
              - 改变了学习配方的自动学习机制,使其更加宽容。
              - 简单金属刀/粗糙刀现在更耐用,不如长柄版本耐用,但接近。没有手柄的刀片版本更不耐用;安装手柄可以作为减震器,因此刀片本身承受的压力较小。
              - 重新平衡了多用工具和手工具物品的耐用性;它们以前太脆弱了。
              - 以前一个制作配方“SharpenBone”可以根据输入的骨头类型生产小锋利骨头和长锋利骨头。现在它们是两个单独的制作,SharpenBone 和 SharpenLongBone,有不同的技能等级要求。
              - 对长锋利骨头的耐用性和伤害进行了一些小削弱。增加了许多与骨头相关的制作的经验值。
              - 键匙圈类型物品在其“假装备状态”下为其内容物提供 85% 的重量减免。
              - 键匙圈已经处于假装备状态,只要它们在角色的主库存中,它们的容器图标按钮会自动出现在角色库存窗口的右侧。
              - 将金属剪添加到一些随机世界杂物物品池、采集定义和附加武器定义中,以避免瓶颈。
              - 黄铜名牌物品现在可以作为古董战利品生成,除了桌面杂物。
              - 添加了一些新的食谱杂志到采集表中。- 对安全屋战利品进行了调整,以便它们更可靠地生成技能书、配方以及枪支/弹药。后期战利品现在在 90 天后出现,而不是 180 天。
              - 使用常规故事物品生成函数生成的故事中的食物物品现在应该是自世界末日以来的适当年龄;即如果它们可以腐烂,并且已经足够长时间,就会腐烂。- 旧发电机现在比好/正常发电机明显更吵。
              - 便宜的蓝色 ValueTech 发电机也比好/正常发电机更吵,但不像旧发电机那么吵。
              - 这两种发电机的退化速度都比好发电机快,优质品牌的退化速度更慢。- Stone2 武器被赋予了与 FlintNodule 武器相同的推回模和较低的伤害值。
              - Stone2 和 FlintNodule 在用于攻击时有更大的几率损坏。
              - Stone2 和 FlintNodule 现在应该消耗大约两倍的耐力,并在代码中产生大约两倍的肌肉拉伤。
              - Stone2 和 FlintNodule 每次击打对门造成的伤害从 1 点提高到 2 点。它们不应该是用来破门而入的最糟糕的武器,也许应该有一个更高的值。- 如果角色对电视有视线,并且在他们的一只手中装备了电视遥控器,他们可以执行适当的互动,如开关或改变音量,而无需紧挨着或走到电视前。
              - 感谢 Skyzoo 和 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3399832371 在我们之前想到了这个主意 - 添加了一些缺失的切割皮革一半的选项。
              - 商店货架上的露营急救包现在应该有库存了。
              - 降低了 keepad 物品的 RunSpeedModifier;它们是占位符,因为目前功能尚未实现,但它们也过高了。
              - 为一些物品添加了状况条。
              - 制作木制工具箱的要求略微放宽,对原料要求不那么严格。- 为非武器剪刀物品(安全和医疗)添加了锋利度属性和状况条。
              - 对战利品生成进行了一些调整,以便技能资源有更可靠的机会生成。
              - 为一些新文学物品设置了一些生成机会。
              - 一些瓶颈物品有更多的生成机会,并被添加到了采集表中。
              - 向适当的杂物物品池中添加了一些废料物品;其中一种对熔炼有用,其他一些被添加到游戏中,目的是它们将来有类似的用途。
              - 将一些瓶颈物品、石工工具和小铁带添加到了适当的杂物物品池中。
              - 更新了盒装葡萄酒以及个人尺寸的牛奶和巧克力牛奶以适应流体系统。- 粗糙/简单木钳有一个提示,解释说它们在用于铁匠任务时会损坏。这与现实生活中的情况相符。
              - 粗糙/简单木钳可以用作火引和燃料。
              - 为几种合适的制作配方添加了小型钢锯的功能。
              - 医用剪可以代替其他工具用于一些涉及切割锡罐的制作配方。在现实生活中它们可以做到这一点。
              - 将水壶锤武器的 DoorDamage 从 40 降低到 30。
              - 将桶锤的 DoorDamage 从 40 提高到 50。它是一种绝对荒谬的武器,除了玩家对战血腥运动外,不应该用于任何其他目的,但鉴于它有多重且难以使用,为了这个目的给它一个提升似乎是合理的,也是对玩家创造力的奖励。
              - 更多物品,包括几个新的“破损 [物品]”物品,可以用来雕刻中等和小手柄。
              - 用更通用的、基于标签输入的制作配方“雕刻长棍”替换了 Trim Sapling 制作配方。
              - 冰球棍可以雕刻成长棍。
              - 放松了所有可学习的敲击配方的自动学习要求;它们应该都比所需等级高 1 级,除了石锥,它在所需等级解锁。
              - 移除了拆解杆状工具的维护等级要求。
              - 在道路上生成的幸存者僵尸和群体将以比以前更分散的人群生成,而不是紧密的小团体。
              - 石工车辆可以在它们的后备箱中生成水泥粉。
              - 如果玩家在有电池电量的车辆中,现在可以在黑暗中打开世界地图。
              - 提高了几个皮革和皮革制作工艺的经验值。
              - 在与 Baph 讨论后对书店战利品进行了一些调整。
              - 为几个切割条一半的制作配方添加了“允许损坏物品”,以便损坏的条可以切割成一半,用钢锯等制作 2 个 100% 状况的条一半。
              (编辑)
              6:21
              修复 - 修复了在某些 AMD GPU 上游戏开始时和点击“点击开始”后出现黑屏的问题。
              - 修复了一些种子包类型无法打开的问题
              - 修复了 3D 物品在使用时有时会瞬间变得巨大的问题
              - 修复了可耗尽物品在保存和加载后失去使用次数的问题。
              - 修复了许多雪瓦不渲染的问题(例如被雪覆盖的树木)。
              - 修复了浇水壶无法用雨水填满的问题。
              - 修复了香烟盒包装制作配方的一个漏洞。
              - 修复了一些麻袋没有正确的标签,因此无法撕开的问题。
              - 修复了收音机和电视节目没有正确保存 lastBroadcastID 并在加载时存储这些数据的问题。这修复了玩家可以通过在节目结束后注销并重新登录来重新观看节目的问题。
              - 修复了 DebugChunkState 中玩家在光标处的渲染,并添加了一个缩放滑块。
              - 修复了试图将坐着的僵尸的头部从墙壁旁滑开的问题。
              - 修复了木桩像西墙一样阻挡移动的问题。
              - 修复了需要 Base.Charcoal 而不是 Charcoal 标签的铁匠配方。
              - 修复了烧水不考虑游戏速度的问题。
              - 修复了笼子在 x-1 处重新创建的问题。(修复了一些金属通过在笼子内生成的问题)
              - 修复了一些打包配方不允许收藏的问题。
              - 修复了双动物名称在它们的提示框中重复渲染的问题。
              - 修复了用近战武器瞄准车辆但未击中会减少武器锋利度的问题。
              - 修复了低质量水导致水体周围出现黑色阴影的问题
              - 修复了“走到”重置游戏速度为 x1 的问题。
              - 修复了消毒瓶只有一


              IP属地:安徽7楼2025-01-16 02:49
              回复
                4.2能联机吗


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-01-16 02:49
                收起回复
                  2025-12-28 05:29:21
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  次使用的问题。
                  - 修复了酒精液体容器不能消毒伤口的问题。
                  - 修复了蹲下时开始锻炼时的异常行为。
                  - 修复了关闭制作菜单时物品名称标签粘在光标上的问题。
                  - 修复了在添加锅 > 点燃篝火的情况下篝火不烧水的问题。
                  - 修复了多构建在从地板上抽取多个输入物品时失败的问题。
                  - 修复了相关配方:建造雨水桶、双木门、纺车、带刺铁丝围栏、金属楼梯、金属墙、金属窗框。
                  - 修复了打包破布会使所有破布变脏的问题。
                  - 修复了玩家因沉重的负担坐在家具上时失去健康和获得肌肉拉伤的问题。
                  - 修复了 ArmorMag4 有两个重复的阴茎护罩配方而不是既有阴茎护罩又有护喉配方的问题。
                  - 修复了锋利的石块碎片错误地属于武器物品类型;它不是,它是一种普通类型的物品。这会在装备时导致崩溃。
                  - 修复了一些新武器错误地被归类为长钝器而不是短钝器。
                  - 修复了制作长矛时的一些不期望的结果。
                  - 修复了一些武器错误地被归类为短钝器而不是长钝器。
                  - 修复了女性长牙项链的重量。
                  - 修复了液体不当地影响饮用时的压力。
                  - 修复了地下室和摩天大楼中的战利品不重生的问题。
                  - 修复了建筑随机化和藏匿系统没有考虑低于 0 和高于 8 的 z 级的问题。
                  - 修复了肩甲配方的裁缝技能要求不一致的错误。
                  - 修复了碗和陶碗类别不一致的问题。
                  - 修复了点击抗生素时的错误。
                  - 修复了转移液体 UI 的布局(长容器名称无法适应)。
                  - 修复了篝火可以被火摧毁的问题。
                  - 修复了建造楼梯时的 buildRecipeCode 错误。
                  - 修复了干辣椒可以腐烂的问题。
                  - 修复了金属带锯右键点击时的名称。
                  - 修复了每个可击打物如果有 canPathN/W 则对建筑不透明的问题。
                  - 修复了“自制帐篷”。
                  - 修复了收藏的手电筒不允许插入电池的问题。
                  - 修复了由于骨骼权重未归一化而导致的模型渲染异常,影响了模组。
                  - 修复了面朝下的僵尸死亡时 CorpseDropByLegs 音效不播放的问题。
                  - 修复了司机装备武士刀(或其他长刃武器)时车辆杀死僵尸时 HeadSlice 音效播放的问题。
                  - 修复了几本铁匠杂志中对制作配方名称的过时引用,这些名称带有空格而不是下划线。
                  - 修复了锻造开瓶器时不消耗小手柄的问题。
                  - 修复了与超自然活动故事相关的一个问题,并增加了一些更多的随机化和潜在物品。
                  - 修复了破损树枝的最大状况过高的问题。
                  - 修复了创建 debuglog.ini 文件用于日志记录的问题。
                  - 修复了 Beckman 建筑货车的车厢访问错误。
                  - 修复了在某些情况下 IsEmpty/IsFull 输入标志的不期望行为,它只在输入明确是液体输入时评估液体,而意图是评估某些液体情况下的库存物品输入。
                  - 修复了制作铁管的一些错误。
                  - 修复了制作铁管/模式:销毁输入时,没有销毁流体容器输入的问题。
                  - 修复了制作铁管配方没有通过正确使用 itemcount 输入字段消耗空罐的问题,并恢复了对 CraftRecipeData 的先前更改。
                  - 修复了锻造桶的线输入,它有 0 次使用。
                  - 修复并添加了缺失的提示和配方名称。将粗糙锯重命名为粗糙木锯,小锯重命名为小钢锯,以提高清晰度。
                  - 修复了长棍和破损长棍物品可以作为“柴火”采集的问题,与“天然”木材物品一起。
                  - 修复了咀嚼烟草、吃老鼠药等使用绿色条文本覆盖在“服用药丸”物品上的问题。
                  - 修复了用 M16 射击坐着的僵尸时角色模型卷曲的问题。
                  - 修复了墙壁没有切割掉的实例。SPIF-1786
                  - 修复了无法在平底锅中烧水的问题。
                  - 修复了打开车库门时透明度渲染不正确的问题,除非它们被切割掉。
                  - 修复了附加到切割掉的孤立结构的方块没有隐藏的问题。
                  - 修复了几个地方的垃圾生成问题。
                  - 修复了阅读草药师配方杂志会给玩家草药师特质的问题。
                  - 修复了收获花朵的错误。
                  - 修复了钱没有进入钱包的问题。
                  - 修复了稻草人的配方。
                  - 修复了在容器内屠宰动物没有移除它的的问题。
                  - 修复了动物对角色的攻击发生在过远距离的问题。
                  - 修复了打开罐装玉米牛肉和沙丁鱼需要开罐器的问题。
                  - 修复了可以调用 doServerConnect 或 doServerConnectCoop 函数的代码。
                  - 修复了打开鸡蛋盒没有为所有鸡蛋设置年龄并且没有设置冷冻状态的问题。
                  - 修复了无法打包/解包一些帐篷的问题。
                  - 修复了玩家坐在家具上时可以锻炼的问题。
                  - 修复了放置的收音机最终落在地板上的问题,通过将“红色移动工具柜”设为桌类对象。
                  - 修复了半透明的污垢像素阻挡玩家视野的问题。
                  - 修复了钥匙以“邪教徒”和一些其他新区域的名字命名的问题。
                  - 修复了 ISWidgetRecipeFilterPanel.filterTypeCombo 被配方列表覆盖的问题。
                  - 修复了教堂长椅缺失深度纹理和座位数据的问题。
                  - 修复了僵尸被推倒时播放错误动画的问题。
                  - 修复了长刃技能书提供重新装填技能的问题。
                  - 修复了缺失的维护技能书的问题。
                  - 修复了作为战利品生成的物品能够进入它们不应该进入的容器的问题。
                  - 修复了玩家能够在他们占据的座位上过度填充袋子的问题。
                  - 修复了在世界中生成的电池包配方代码。
                  - 修复了可以通过 .txt 文件更改为无上限 FPS 的问题。
                  - 修复了敲击中的多个配方。
                  - 修复了长刃书给予重新装填提升的问题。
                  - 修复了低级和高级堆肥箱使用了相反的检查,导致高级堆肥箱使用了低级堆肥箱的检查,反之亦然。
                  - 添加了净化水配方,它使用净水片净化最多 1L 的受污染水。
                  - 修复了无法使用 MugWhite 准备热饮料的问题。
                  - 修复了蓝色床精灵的座位位置。为两个教堂座位创建了深度纹理和座位数据。
                  - 修复了木柴炉的覆盖精灵。
                  - 修复了 ItemContainer.hasRoomFor() 中的异常,检查了错误的 VehiclePart。
                  - 修复了发电机无法为地下或高于 8 级的设备供电的问题。
                  - 修复了 ItemContainer 中的 hasRoomFor 错误,当检查容器是否是被占用的座位时。
                  - 修复了木地板使用了错误的提示。
                  - 修复了 Greenes 货车的显示名称。
                  - 修复了新的露营和军事急救包生成时没有战利品的问题。
                  - 修复了垃圾袋箱没有 UseWhileEquipped = FALSE 的问题。
                  - 修复了角色用 M16 射击坐着的僵尸时模型卷曲的问题。
                  - 修复了角色开始“向下”瞄准,然后僵尸倒下时的问题。
                  - 修复了快速和慢速新陈代谢特质失去和获得体重的值。
                  - 修复了 Beckmans 货车缺失的机械覆盖层。
                  - 修复了技能书雕刻 2 次训练木工的问题。
                  - 修复了小路上的浣熊故事中的浣熊异常。
                  - 修复了 AssembleBlade 配方中没有正确实现短剑刀片的问题。
                  - 修复了 AssembleMediumImplement 中对 ClubHammerHead 的错误引用。
                  - 修复了 MakeScrapMorningstar 显示 Block Maul 物品作为默认输出的问题。
                  - 修复了无线电杂志中有错误的、过时的配方引用,脚本名称中有空格。
                  - 修复了头套的 Hat_Category 为“nohair”而不是“nohairnobeard”的问题。
                  - 修复了种子包名称在物品脚本和显示字符串之间不一致的问题。
                  - 修复了小麦、黑麦和大麦种子包的地面模型错误。
                  - 修复了棉头套不能遮住胡子的问题;不知何故这个修复没有保留。
                  - 修复了拖动时骷髅尸体变成肉的问题。
                  - 修复了玩家在世界中放置物品时坐在家具上方向改变的问题。
                  - 修复了“破损非常长的棍子”。
                  - 修复了翻译字符串使用“绿色 Shemagh”而不是“Shemagh”的问题;这是另一个与纹理随机化冲突的问题,因为通用的 Shemagh 物品也可以有绿色纹理。
                  - 修复了笼子里的动物健康更新过于频繁的问题,与“不在笼子里”相比。
                  - 修复了砍


                  IP属地:安徽9楼2025-01-16 02:51
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                    树不减少锋利度的问题。
                    - 修复了公羊攻击连接检查过长的问题(不再有从公羊头顶撞击后延迟倒下的情况)
                    - 修复了净化水配方中使用错误图标的错误/启动时抛出错误的问题。
                    - 修复了 IGUI 中缺失的翻译,用于 TrunkOpened(它始终默认为打开/无法完全锁定,用于动物拖车)
                    - 修复了动物拖车缺少刹车部件的问题。
                    - 修复了评估床枕的错误。
                    - 修复了破损鞋子从玩家脚上掉落的问题。
                    - 修复了一些水壶物品缺失和错误的地面模型问题。
                    - 修复了工程师职业不知道几种炸弹配方的问题。
                    - 修复了工程师职业不知道几种炸弹配方的问题,因为职业和实际配方名称之间的大小写差异。
                    - 修复了 BaseVehicle.java 中 addKeyToWorld 的错误。
                    - 修复了在级别 > 0 处添加动物指定区域的问题。
                    - 修复了护林员车辆的机械覆盖层问题。
                    - 修复了无法重新填充空焊接火炬的问题。
                    - 修复了风箱物品没有地面模型的问题。
                    - 修复了维护书籍没有给予与其他制作技能相同的技能修饰符的问题。
                    - 修复了一些构建菜单条目使用 Base.Hammer 而不是标签 Hammer 的问题。
                    - 修复了铁匠职业和特质不知道任何铁匠配方的问题。
                    - 修复了腰带物品有两个不同的标签字段的问题。
                    - 修复了一些折叠式小刀类型武器伤害不一致的问题。
                    - 修复了带螺栓的金属棒与普通金属棒具有相同的伤害输出的问题;它总是有更好的暴击性能。
                    - 修复了农业代码中的一个错误,其中植物的坏月份会向前偏移一个月,导致在某些情况下作物被错误地诅咒。
                    - 修复了燃烧尸体时的一个错误。
                    - 修复了壁炉中的物品在点燃壁炉后没有加热的问题。
                    - 修复了点燃烧烤架或壁炉后汽油罐消失的问题。
                    - 修复了一些关于收获矿物沉积物的次要问题。
                    - 修复了燧石结核模型剪切到地面的问题。
                    - 修复了铁匠角色不知道如何制作头部工具以及几个其他配方的问题。
                    - 修复了锻造拉伸板制作配方生产头部工具的问题。
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                    - 修复了检查连接动物区域时的一个数学问题。
                    - 修复并添加了一些游戏地图中的道路。
                    - 修复了祈祷手钥匙圈显示类别错误的问题。
                    - 修复了玩家进入紧凑型汽车后座而没有乘客座位时的一个错误。
                    - 修复了吉他拨片物品在其物品图标上有玩具车颜色蒙版的问题。
                    - 修复了一些特殊战利品车辆没有后备箱战利品的问题。
                    - 修复了一些不稳定的 UI 垃圾邮件,错误地显示“物品报告”而不是“配方报告”。
                    - 修复了玩家在从世界右键交互中饮水后没有戴上口罩的问题。
                    - 修复了 ISFluidTransferUI 的布局。
                    - 修复了饮用液体的口渴、饥饿和疲劳好处是它们原本意图的 100 倍的问题。
                    - 修复了流体物品提示中列出的不快乐变化效果对角色的不快乐没有影响的问题;以前它只影响无聊。
                    - 修复了使用库存交互饮水时的一些奇怪/不期望的行为。
                    - 修复了一些关于右键库存饮水交互和消耗的流体百分比的问题。
                    - 修复了软饮料/苏打水类型饮料的口渴值严重失衡的问题。
                    - 修复了汽车座位中容器内物品的一个错误。
                    - 修复了使用醋作为一些进阶配方的香料时的一些不期望的行为。
                    - 修复了武器 OnBreak 错误,当地面上的物品损坏时可能会发生。
                    - 修复了一些关于使用锅的炖菜配方的问题。
                    - 修复了汤和炖菜桶返回错误的、过时的桶物品的问题。
                    - 修复了胸背装备和网带提升角色攻击速度的问题。
                    - 修复了无法在烤肉中加入南瓜的问题。
                    - 修复了玩家拆卸佩戴的手表的问题。
                    - 修复了电气废料模型的大小问题。
                    - 修复了粪便物品在堆肥箱中不堆肥的问题。
                    - 修复了 mapper 放置的烹饪坑/高级篝火不工作的问题。
                    - 修复了可以在进阶配方中添加热狗面包包的问题;面包应该先拆包。
                    - 修复了可能在捕鱼篮中生成过大的鱼的问题。
                    - 修复了无法将发电机放在空汽车座位上的问题;这是修复另一个关于能够在座位上的袋子中过度填充的问题的意外后果。
                    - 修复了锻造桶不可烹饪的问题。
                    - 修复了徽章无法放入钱包的问题。
                    - 修复了锻造粗糙刀片和锻造长粗糙刀片制作配方需要学习的问题,现在它们不需要学习。
                    - 修复了 SpearCrude 物品的 OnBreak 函数不存在的问题。
                    - 修复了无法用石刀或长石刀屠宰动物的问题。
                    - 修复了长石刀没有 KillAnimal 标签的问题。
                    - 修复了在没有钳子的情况下锻造钳子不可能的问题。制作钳子所需的头部工具制作配方也被更改,以接受粗糙/简单木钳,这将在用于制作时损坏。
                    - 修复了一些关于将篝火/炭烤架/壁炉/木炉的燃料限制从 6 小时更改为 8 小时的错误。
                    - 修复了在向壁炉/烧烤架添加引火物时燃料量的一些错误。
                    - 修复了“ContextMenu_FoodType_Vegetable”。
                    - 修复了 Hodgett's Farm 为“Binky's Farm”生成钥匙的问题。
                    - 修复了大型石斧背部附件槽不工作的问题。
                    - 修复了打开环形拉链的问题。
                    - 修复了焊接武器制作的多个问题。
                    - 修复了 SWAT 锅炉服的问题。
                    - 修复了陶器书籍的打包配方问题。
                    - 修复了制作烟花的一个缺失原料问题。
                    - 修复了商店地板上的货架袋子/容器,这些袋子/容器应该是空的,但在被洗劫的建筑故事中却生成了战利品。这涉及到例如在剩余商店地板上的背包中有战利品的情况。
                    - 修复了橄榄油出现在进阶配方产品名称中的问题。
                    - 修复了昆虫、虫子、蠕虫等在烹饪时提供烹饪经验值的问题。
                    - 修复了角色因多发霰弹击中而被多次授予僵尸击杀的问题。
                    - 修复了驱虫剂、订书钉和其他物品在其提示中有剩余条的问题。
                    - 修复了 RemoveOxygenTankFromSCBA 的问题,将其合并到 RemoveOxygenTankFromHazmatSuit 中。
                    - 修复了 PutOxygenTankOnHazmatSuit 和 PutOxygenTankOnSCBA 的氧气罐输入问题。
                    - 修复了 GetBaconBits 和 GetBaconRashers 没有继承食物年龄的问题。
                    - 修复了拖车动物在崎岖地形上被拖曳时汽车熄火的问题。减少了越野时的发动机力减少,特别是在拖曳时。
                    - 修复了 39.9% 酒精物品不能消毒伤口的问题。
                    - 修复了仍然查询 Steam 服务器浏览器的问题。
                    - 修复了角色死亡后立即在同一世界中创建新角色时颜色选择器不工作的问题。
                    - 修复了新的颜色选择器不支持控制器的问题。
                    - 修复了平板玻璃屋顶不能阻挡雨水或作为地板的问题。
                    - 修复了无法在桌面对象上建造可堆叠板条箱的问题。
                    - 修复了在几个位置无法捡起的帐篷的问题。
                    - 修复了通过丢弃采集物品无法获得经验值的问题。
                    - 修复了通过烹饪和多阶段建筑获得经验值的问题。
                    - 修复了 Mac 用户的教程不工作的问题。
                    - 修复了 Mac 用户的烧毁汽车、玩家视野锥和地图不显示的问题。
                    - 修复了 Mac 操作系统上的雾和 blitSimple 着色器。
                    - 修复了 Muldraugh 警察局地下室缺少外墙的问题。
                    - 修复了空粘土袋配方不给出 8 个物品的问题。
                    - 修复了一些切割问题。
                    - 修复了脏绷带、破布、牛仔布和皮革条缺少 CanBeWashed 标签的问题。
                    - 修复了上下文菜单没有检查带有 CanBeWashed 标签的库存物品的问题。
                    - 修复了导致“挖坟导致错误”问题的更改。ISBuildingObject.haveMaterial 函数现在使用 dragItem.character 和 dragItem.player 来获取玩家对象。
                    (编辑)
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                    引擎 - 运行了 shaders 通过 glslValidator.exe 并修复了一些警告。
                    - 修复了 IsoGridSquare.isFreeWallSquare() 中可能的异常。
                    - 在 IsoGameCharacter.java 中添加了 isWearingVisualAid() 函数,并在 isWearingGlasses() 中添加了检查,以便可以制作自定义身体位置的模组物品,如矫正隐形眼镜。
                    - IsoCursor 和 IsoReticle 现在在启动时创建着色器并加载纹理,而不是按需加载。
                    - 为模组添加了两个 Lua 方法,都返回目录中文件名的 ArrayList<String>:
                    listFilesIn


                    IP属地:安徽10楼2025-01-16 02:53
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                      ZomboidLuaDirectory(directory) -- 返回 Zomboid/Lua 目录中的文件名
                      listFilesInModDirectory(modID, directory) -- 返回模组的 common 和 version 目录中的文件名
                      - 设置 Core.forceSnow 为 true 将在一年中的任何时候在地面和屋顶上渲染雪,覆盖率为 70%。要使树上有雪,季节必须设置为冬季。
                      - 修复了 vboRenderer_PositionNormalColor.frag 无法编译的问题
                      - 将瓦片错误报告右键点击功能更改为如果瓦片有容器,则包含“容器报告”信息。
                      命名/措辞
                      - “长柄”更名为“大柄”
                      - 通用“鸡肉”物品更名为“鸡腿”
                      - “发胶”更名为“发喷”
                      - “羊排”从羊更名“羊肉”
                      - 从羊头名称中移除颜色
                      - 修正了“需要工作台”为“需要表面”在制作中的错误
                      - 将所有“(长)[材质]矛”更名为“矛带(长)[材质]头”以提高清晰度(长矛长度相同,只有矛头是长的)
                      - 停止大型树枝物品显示名称为“木棍”
                      - 恐旷症、幽闭症、胆小和文盲特质回归!
                      - “火柴”更名为“火柴盒”
                      - 修正了 Echo Creek 描述错误
                      - 新开罐食品配方更名为“开环拉罐食品”
                      - “非常长的棍子”降级为“长棍子”
                      - 修复了“军事肘垫”和“军事膝垫”;服装项目名称需要尽可能通用,因为有纹理随机化。


                      IP属地:安徽11楼2025-01-16 02:54
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                        总结:腹泻式更新


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-01-16 02:54
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                          可以造短棒和钉头锤了?那可太好了,短棍又一次史诗级加强了


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-01-16 03:13
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                            我就想问问🐔的分裂bug修了没,现在存档在四处找🐮养,路过好几车🐔都不敢拉回家养


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-01-16 03:17
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                              2025-12-28 05:23:21
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                              游戏也没更新啊 ,steam界面新闻都没显示,你这从哪里弄来的消息


                              IP属地:越南来自iPhone客户端16楼2025-01-16 03:20
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