内容:
- 增加了将 UI 渲染 FPS 上限提高到 120 的功能,新增了 60 和 120 两个选项。60 成为新的默认值。
- 在 MainScreen.lua 中添加了“报告错误”按钮,点击后会打开 TIS 错误报告论坛。
- 增加了“管道”功能。
- 增加了锻造大型钩子物品的制作配方。
- 增加了“枪械伤害几率”沙盒选项,该选项用新的“伤害几率”机制替换了“命中几率”,更注重玩家的瞄准技巧。
- 增加了从大型树枝雕刻木板的制作配方。
- 在 InventoryItem.java 中添加了函数,用于随机化物品的状况、头部状况、锋利度和所有一般状况,以使 ItemPickerJava.java 中的物品生成更加一致。
- 增加了缺失的亚麻、菠菜、向日葵和烟草种子包的物品和制作配方。
- 增加了锻造护手匕首的制作配方。
- 增加了净化水的制作配方,使用净水片净化最多 1 升受污染的水。
- 增加了一个沙盒设置“不适修饰符”,类似于“肌肉拉伤因子”,可用于禁用、减少或增加由提供不适效果的服装物品所带来的不适感。
- 增加了防范鸡瘟的预防措施。
- 增加了铁匠配方:小型铁带;铁带;锤头;带刺棒;矛头;以及长矛头。
- 增加了使用狗bane制作绳子的制作配方。
- 增加了雕刻短棒的制作配方,这是制作带刺棒和锤子所需的。
- 增加了使用钢锯、带锯、焊接火炬或锻炉将圆形锯片切割成两半(用于制作一些武器)的制作配方。
- 增加了缺失的铁匠制作配方,用于锻造扣子。
- 增加了锻造带刺棒球棒和短棒的制作配方。
- 增加了几本新的技能书、食谱杂志和制作工具,特别是“瓶颈”物品,添加到了采集表中。
- 向随机世界故事物品池中添加了一些类似的内容。
- 增加了使用狗bane制作绳子的制作配方。
- 增加了将铁带制作成 4 个小铁带的制作配方。
- 增加了使用锉刀修复锯子和锯片的制作配方。
- 增加了从扫帚和拖把获取长棍的制作配方。
- 增加了一个沙盒设置,可用于设置篝火、木炉、炭烤架等可持有的燃料最大小时数。默认为 8 小时。
- 增加了一个雕刻木桶物品。
- 增加了捆绑消毒布的物品,可以通过制作配方进行捆绑和解绑。
(编辑)
6:19
平衡性调整 - 移除了“树下死亡”。抓痕不再流血。移除了错误的割伤。
- 将一袋粘土的数量翻倍。
- 现在烧水速度加快 10 倍。
- 在开始设置路障动作之前,钉子将被转移到主库存中。
- 如果太暗无法阅读,但角色在车辆内,只要车辆的电池有电量,就可以阅读。
- 漫画和杂志将减少对最新期的偏见。
- 修正了“撕裂的纸张”而不是“破布”的引用。
- 对破布金属棒球棒进行了轻微的削弱。
- 移除了玻璃和牙刷匕首配方的维护等级要求。
- 平衡了砍树时的锋利度降低。
- 屠宰动物肉类时提高了营养值。
- 死亡的农场植物现在会显示鼠标悬停提示和植物信息窗口。
- 重新平衡了几种短棒武器。
- 将 CanPipe 物品添加到各种杂物池的故事中。
- 限制了“流浪汉”服装僵尸在“废弃”房间定义中的生成数量。
- 恢复了 BeerEmpty 和 BeerCanEmpty 作为多个故事中的杂物物品。
- 将景观传单的尺寸从 800x564 增加到 1616x1131(与肖像传单的高度相同)。
- 制作的粘土水泥现在可用于建筑,而不仅仅是混凝土。
- 增加了使用锻造烹饪锅的物品、配方和进阶配方。
- 在意大利面和米饭配方中增加了铜制平底锅。
- 将可乐和苏打水的疲劳变化从 5 降低到 2。
- 空啤酒罐、汽水罐和锡罐现在可以用来烧水。
- 使一些文学物品无法阅读。
- 将几个护甲制作配方的类别更改为护甲。
- 将维护经验值获得翻倍。
- 将森林中的僵尸数量降低了 5。
- 重新启用了使用热水的消毒绷带,并增加了提示,告知需要非常热的水。
- “手巧”特质和“修理工”职业现在都授予雕刻技能 1 级。
- 从鸡块和鱼柳中移除了“危险未煮熟”标记。- 允许挑战地图指定每块区域的僵尸最小/最大数量,因此无需重新创建生成地图。
- 通常,“普通”车辆,即没有强烈/特定主题的车辆,如警车、救护车等,但“普通”/“民用”/“非商业”车辆,有 8% 的机会获得多种特殊战利品分布,如果为该车辆定义了特殊战利品分布列表。
- 增加了车辆脚本字段“specialLootChance”,如果定义,将设置车辆获得上述特殊战利品的百分比机会,前提是其特殊战利品已正确定义。
- 迷彩卡车现在有 16% 的机会获得特殊战利品,而不是上面的 8%,现在使用 specialLootChance 字段。- 以前,生存主义者安全屋故事在世界末日后的 30 天后会有更好的战利品;这已更改为 10 天。
- 和以前一样,在世界末日后的 180 天后,它们将拥有最好的战利品。- 壁画货车现在有 80% 的 specialLootChance,因此它们通常应该比平均水平拥有更难忘的战利品。
- 增加了车辆脚本参数“specialKeyRingChance”。
- 如果车辆在其脚本中定义了特殊钥匙圈/钥匙圈,则 specialKeyRingChance 将用于确定该车辆钥匙是否在生成时附带该特殊钥匙圈,前提是当车辆生成时生成了钥匙圈。
- 除了在点火装置中生成钥匙外,还有其他方式可以使车辆钥匙生成(战利品、僵尸),因此这不会涵盖所有情况。
- Lady Delighter 货车的 specialKeyRingChance 为 100%。
(编辑)
6:20
- 使迷彩卡车的生成更加一致。
- 改变了僵尸身上建筑钥匙的生成方式,采用两个掷骰中较好的一个,与钥匙生成几率相比,以增加建筑钥匙在它们身上的生成,同时保留战利品生成设置的功能。
- 油漆桶现在将使用该特定名称,而不是仅仅使用“桶”。
- 采集:粘土将生成 2 到 4 个物品,而不是仅一个。
- 手刀物品现在可以放在钥匙圈上。
- 增加了“鼠王”故事的稀有度。
- 具有木匠、建筑工人和伐木工职业的角色在游戏开始时拥有 1 级维护技能。
- 从农民职业奖励配方中移除了 MakeSlugTrap;该配方/物品/机制未能进入游戏。
- 建筑工职业现在提供 +3 的石工技能加值。
- WaterDish 和 BucketWaterDebug 现在可以收集雨水。
- 移除了几个枪械和弹药容器上的 IgnoreZombieDensity 标签,因为这使得它们变得过于稀有;这可能部分是因为默认战利品等级从 0.6 降低到 0.4。
- 将篝火、壁炉和木炭烤架的最大燃料限制从 6 小时改为 8 小时。
- 对安全屋战利品进行了一些调整,以使更多的配方和技能资源在其中生成。
- 携带背包的土匪服装僵尸有时会在背包中拥有护甲和武器配方杂志和图纸,但并非总是如此。
- 生存者服装僵尸背包应该包含更多 1-3 级的技能书;以前它们只能生成 4 和 5 级的技能书。
- 安全屋中会生成一些更多的技能书。- 爬窗的僵尸现在在头部可见时变得可见。
- 在烧毁的停车位区域生成的车辆将被视为交通堵塞中的车辆,用于某些钥匙生成目的。
- 增加了将 UI 渲染 FPS 上限提高到 120 的功能,新增了 60 和 120 两个选项。60 成为新的默认值。
- 在 MainScreen.lua 中添加了“报告错误”按钮,点击后会打开 TIS 错误报告论坛。
- 增加了“管道”功能。
- 增加了锻造大型钩子物品的制作配方。
- 增加了“枪械伤害几率”沙盒选项,该选项用新的“伤害几率”机制替换了“命中几率”,更注重玩家的瞄准技巧。
- 增加了从大型树枝雕刻木板的制作配方。
- 在 InventoryItem.java 中添加了函数,用于随机化物品的状况、头部状况、锋利度和所有一般状况,以使 ItemPickerJava.java 中的物品生成更加一致。
- 增加了缺失的亚麻、菠菜、向日葵和烟草种子包的物品和制作配方。
- 增加了锻造护手匕首的制作配方。
- 增加了净化水的制作配方,使用净水片净化最多 1 升受污染的水。
- 增加了一个沙盒设置“不适修饰符”,类似于“肌肉拉伤因子”,可用于禁用、减少或增加由提供不适效果的服装物品所带来的不适感。
- 增加了防范鸡瘟的预防措施。
- 增加了铁匠配方:小型铁带;铁带;锤头;带刺棒;矛头;以及长矛头。
- 增加了使用狗bane制作绳子的制作配方。
- 增加了雕刻短棒的制作配方,这是制作带刺棒和锤子所需的。
- 增加了使用钢锯、带锯、焊接火炬或锻炉将圆形锯片切割成两半(用于制作一些武器)的制作配方。
- 增加了缺失的铁匠制作配方,用于锻造扣子。
- 增加了锻造带刺棒球棒和短棒的制作配方。
- 增加了几本新的技能书、食谱杂志和制作工具,特别是“瓶颈”物品,添加到了采集表中。
- 向随机世界故事物品池中添加了一些类似的内容。
- 增加了使用狗bane制作绳子的制作配方。
- 增加了将铁带制作成 4 个小铁带的制作配方。
- 增加了使用锉刀修复锯子和锯片的制作配方。
- 增加了从扫帚和拖把获取长棍的制作配方。
- 增加了一个沙盒设置,可用于设置篝火、木炉、炭烤架等可持有的燃料最大小时数。默认为 8 小时。
- 增加了一个雕刻木桶物品。
- 增加了捆绑消毒布的物品,可以通过制作配方进行捆绑和解绑。
(编辑)
6:19
平衡性调整 - 移除了“树下死亡”。抓痕不再流血。移除了错误的割伤。
- 将一袋粘土的数量翻倍。
- 现在烧水速度加快 10 倍。
- 在开始设置路障动作之前,钉子将被转移到主库存中。
- 如果太暗无法阅读,但角色在车辆内,只要车辆的电池有电量,就可以阅读。
- 漫画和杂志将减少对最新期的偏见。
- 修正了“撕裂的纸张”而不是“破布”的引用。
- 对破布金属棒球棒进行了轻微的削弱。
- 移除了玻璃和牙刷匕首配方的维护等级要求。
- 平衡了砍树时的锋利度降低。
- 屠宰动物肉类时提高了营养值。
- 死亡的农场植物现在会显示鼠标悬停提示和植物信息窗口。
- 重新平衡了几种短棒武器。
- 将 CanPipe 物品添加到各种杂物池的故事中。
- 限制了“流浪汉”服装僵尸在“废弃”房间定义中的生成数量。
- 恢复了 BeerEmpty 和 BeerCanEmpty 作为多个故事中的杂物物品。
- 将景观传单的尺寸从 800x564 增加到 1616x1131(与肖像传单的高度相同)。
- 制作的粘土水泥现在可用于建筑,而不仅仅是混凝土。
- 增加了使用锻造烹饪锅的物品、配方和进阶配方。
- 在意大利面和米饭配方中增加了铜制平底锅。
- 将可乐和苏打水的疲劳变化从 5 降低到 2。
- 空啤酒罐、汽水罐和锡罐现在可以用来烧水。
- 使一些文学物品无法阅读。
- 将几个护甲制作配方的类别更改为护甲。
- 将维护经验值获得翻倍。
- 将森林中的僵尸数量降低了 5。
- 重新启用了使用热水的消毒绷带,并增加了提示,告知需要非常热的水。
- “手巧”特质和“修理工”职业现在都授予雕刻技能 1 级。
- 从鸡块和鱼柳中移除了“危险未煮熟”标记。- 允许挑战地图指定每块区域的僵尸最小/最大数量,因此无需重新创建生成地图。
- 通常,“普通”车辆,即没有强烈/特定主题的车辆,如警车、救护车等,但“普通”/“民用”/“非商业”车辆,有 8% 的机会获得多种特殊战利品分布,如果为该车辆定义了特殊战利品分布列表。
- 增加了车辆脚本字段“specialLootChance”,如果定义,将设置车辆获得上述特殊战利品的百分比机会,前提是其特殊战利品已正确定义。
- 迷彩卡车现在有 16% 的机会获得特殊战利品,而不是上面的 8%,现在使用 specialLootChance 字段。- 以前,生存主义者安全屋故事在世界末日后的 30 天后会有更好的战利品;这已更改为 10 天。
- 和以前一样,在世界末日后的 180 天后,它们将拥有最好的战利品。- 壁画货车现在有 80% 的 specialLootChance,因此它们通常应该比平均水平拥有更难忘的战利品。
- 增加了车辆脚本参数“specialKeyRingChance”。
- 如果车辆在其脚本中定义了特殊钥匙圈/钥匙圈,则 specialKeyRingChance 将用于确定该车辆钥匙是否在生成时附带该特殊钥匙圈,前提是当车辆生成时生成了钥匙圈。
- 除了在点火装置中生成钥匙外,还有其他方式可以使车辆钥匙生成(战利品、僵尸),因此这不会涵盖所有情况。
- Lady Delighter 货车的 specialKeyRingChance 为 100%。
(编辑)
6:20
- 使迷彩卡车的生成更加一致。
- 改变了僵尸身上建筑钥匙的生成方式,采用两个掷骰中较好的一个,与钥匙生成几率相比,以增加建筑钥匙在它们身上的生成,同时保留战利品生成设置的功能。
- 油漆桶现在将使用该特定名称,而不是仅仅使用“桶”。
- 采集:粘土将生成 2 到 4 个物品,而不是仅一个。
- 手刀物品现在可以放在钥匙圈上。
- 增加了“鼠王”故事的稀有度。
- 具有木匠、建筑工人和伐木工职业的角色在游戏开始时拥有 1 级维护技能。
- 从农民职业奖励配方中移除了 MakeSlugTrap;该配方/物品/机制未能进入游戏。
- 建筑工职业现在提供 +3 的石工技能加值。
- WaterDish 和 BucketWaterDebug 现在可以收集雨水。
- 移除了几个枪械和弹药容器上的 IgnoreZombieDensity 标签,因为这使得它们变得过于稀有;这可能部分是因为默认战利品等级从 0.6 降低到 0.4。
- 将篝火、壁炉和木炭烤架的最大燃料限制从 6 小时改为 8 小时。
- 对安全屋战利品进行了一些调整,以使更多的配方和技能资源在其中生成。
- 携带背包的土匪服装僵尸有时会在背包中拥有护甲和武器配方杂志和图纸,但并非总是如此。
- 生存者服装僵尸背包应该包含更多 1-3 级的技能书;以前它们只能生成 4 和 5 级的技能书。
- 安全屋中会生成一些更多的技能书。- 爬窗的僵尸现在在头部可见时变得可见。
- 在烧毁的停车位区域生成的车辆将被视为交通堵塞中的车辆,用于某些钥匙生成目的。


飞舞虐待者
警告








