二周目体验火法流之后觉得伤害太低,试图学习火枪改伤害的帖子在 “游戏主目录\Data\Effects\Skill\FireStaffNormal” 里改effect里Health对应的属性来修改伤害,然而我找过去却发现里面effect是空的,推测伤害计算是在其他文件里定义的,找了半天也没找到到底是哪个文件定义了火杖的伤害。(有大佬可以提点一下吗?)
于是尝试了一种邪路,把长弓的伤害模型 "summon_hit": "EffectSnipeArrowHit" 替换原来火杖的伤害模型,缺点是火球和爆炸AOE变成带穿透的黑色射线了; 优点是终于可以自定义火杖的伤害了。
最终把智慧对应的血量伤害倍率调整到2.5,体伤倍率继承蓄力弓的1.4,在31面板智慧 (法杖+法书+好心情+20点智慧技能点) 的情况下,打假人是208血伤,133体伤,我对这个数据比较满意。
此外我还把最短蓄力时间从30降到了20(降低蓄力释放难度)
我个人觉得这个数值还是能爽玩的。
游戏版本:0.9.3本吧置顶整合包
附图:我修改 “游戏主目录\Data\Effects\Skill\FireStaffNormal.json” 的内容,红圈内容是从蓄力弓的文件里直接复制替换,红线的内容是手动修改(蓄力弓文件:游戏主目录\Data\Effects\Skill\LongBowControl.json)



于是尝试了一种邪路,把长弓的伤害模型 "summon_hit": "EffectSnipeArrowHit" 替换原来火杖的伤害模型,缺点是火球和爆炸AOE变成带穿透的黑色射线了; 优点是终于可以自定义火杖的伤害了。
最终把智慧对应的血量伤害倍率调整到2.5,体伤倍率继承蓄力弓的1.4,在31面板智慧 (法杖+法书+好心情+20点智慧技能点) 的情况下,打假人是208血伤,133体伤,我对这个数据比较满意。
此外我还把最短蓄力时间从30降到了20(降低蓄力释放难度)
我个人觉得这个数值还是能爽玩的。
游戏版本:0.9.3本吧置顶整合包
附图:我修改 “游戏主目录\Data\Effects\Skill\FireStaffNormal.json” 的内容,红圈内容是从蓄力弓的文件里直接复制替换,红线的内容是手动修改(蓄力弓文件:游戏主目录\Data\Effects\Skill\LongBowControl.json)













