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回复:建议辐射根除者的新机制(紧跟近期光棱重装兵和EP步兵新单位

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这个比较好实现,辐射工兵部署状态下辐射区域附加护甲降低(跟厄普西隆某英雄相同),然后你懂得


IP属地:天津来自Android客户端16楼2025-01-15 21:48
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    数据不变但辐射炮弹头不被视为辐射,强度高不少


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2025-01-15 22:45
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      2026-02-06 17:18:46
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      那不就是库可夫吗


      IP属地:安徽来自Android客户端19楼2025-01-15 23:04
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        支持特色单位更特色化


        IP属地:浙江来自Android客户端21楼2025-01-15 23:10
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          加强辐射场反重甲


          IP属地:新疆22楼2025-01-15 23:34
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            无强化能一枪打死无强化t1兵就行了,不知道怎么想的改成留一丝,pve手感差好多,真该回调吧


            IP属地:新疆来自Android客户端23楼2025-01-16 01:15
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              建议去除各种奇怪的防辐射装甲,或者只能免疫辐射场烫伤而不能免疫辐射射线


              IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-01-16 08:39
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                IP属地:北京来自Android客户端25楼2025-01-16 08:47
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                  2026-02-06 17:12:46
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                  根除的应该换成削弱版库可夫的那种辐射炮


                  IP属地:湖南来自Android客户端26楼2025-01-16 09:36
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                    附带额外emp就行了


                    IP属地:江苏来自Android客户端27楼2025-01-16 17:38
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                      澄清一下,我这个帖子并不是讨论游戏中表现出的辐射和现实不一致,我只是关心游戏性,看能不能有更好的机制。最近出的新反步兵单位普遍具有AOE特性,就想着能不能给辐射兵升级一下AOE能力,比如加入些微的辐射传染效果,给被击杀到步兵强制施加一个辐射环动画,动画伤害造成击杀可以继续传染(当然游戏可能会不稳定,可以只允许当场击杀才有残留辐射环)至于其他的性能我觉得有点超标了,原来免疫辐射的单位改成会被强制套辐射环,不造成对本体损伤但是对周围步兵造成伤害也是可以的。


                      IP属地:甘肃来自Android客户端28楼2025-01-17 22:25
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                        不知道为啥有这么多免疫辐射的单位,并且辐射反兵反甲效率被削的挺难受,很多都需要多一下


                        IP属地:山东来自Android客户端29楼2025-02-06 11:39
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                          被辐射了,人会头晕呕吐,被辐射攻击就给载具上debuff如何


                          IP属地:上海来自Android客户端30楼2025-02-06 17:11
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