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关于玩家为什么而买单和终末地定价想说的话

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玩家确实不是为游戏成本买单,只是厂商要为成本负责,成本上去了定价不会太低不是很合理吗,总不能定价低于成本费吧,感觉大多数人说终末地成本高,定价会高的,应该只是想让人们明白这个道理吧。
玩家买单的是厂商经过实际提供给玩家方方面面的各种价值,玩家当然觉得不值这个价。而且不管是请愿降价还是离开选择其他的游戏都是玩家的权力,并没有哪里让玩家强行接受这个价格的任何限制,当然厂商降价还是不降价亦是厂商的权力,因为游戏不是生活必需品,没有人限制它的价值。
这就使得玩家和厂商之间的博弈就显得很微妙,究竟什么价格才是合理的很难界定。因此存在有些人没有下限的要求降价,主打的就是一个我觉得不值,有些厂商没有上限定价抬高,就是凭各种手段能把你吊住。
但实际上占据主导权的还是厂商,因为实际的成本费玩家是很难知道的,那产品质量高的话,这中间的操作空间就会很大,玩家被玩进去很正常。所以只要不是特别离谱引起公愤的话,玩家面对厂商的定价,只要玩家想要,就只能选择接受,想在争取便宜到9折,85折是基本不可能的。
而终末地说实话,由于前面前作因素和各类舆论因素的影响,导致他的定价必然不会太低(近乎于方舟),但也必然不会太高(达到和某些产品相同的定价),前者厂商不能接受,后者玩家不能接受,前者几乎不可能,后者如果存在的话,自然会大部队冲锋,到时候跟着一起冲就行了,不过定价出来了被冲几乎必然的,因为一定有人想带节奏,特地说一下,不合理的定价一般是指付费项目过多、强度逼氪、抽卡资源少逼氪、限定逼氪、单个6星角色期望价格过高这类情况,希望大伙看清是不是真的有这种类似情况在跟着冲锋。
另外有一个不得不说的点就是,厂商绝对是有更利好玩家的方案的,只不过要判断在什么时候放出来比较合适,所以说初期定价离谱,逆天卡池也不能排除在外(其实就是所谓的玩家压力测试),因为有实际例子在前。所以如果终末地真的出现逆天定价了,就平静的给予他们期望里最坏情况的反馈就好了。
即使二测定价出大节奏(逆天定价),也肯定会改的,但是我们冲的是厂商,玩家之间是没必要吵架的,总的来说我猜测终末地最终的定价大概还是能让绝大部分人满意的。还是希望大伙不要焦虑了喵


IP属地:上海1楼2025-01-15 16:20回复
    中间有一段漏了,玩家当然可以觉得不值这个价


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-01-15 16:29
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      2025-08-25 00:08:42
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      你也要考虑这种游戏都是暴利行业 成本在他们的利润下不值一提 作为玩家应当更站在自身的角度考虑这个游戏好不好玩 玩的舒不舒服 选择支持厂商也是希望能提供更好的服务内容


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-01-15 16:32
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        比市面上主流3d二游便宜就行,其实我觉得洛克王国那种就不错,出一个卡池只有有月卡的才能抽,比如皇家狮鹫那种


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-01-15 16:39
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          不一定,也可能会是先烧钱把人骗进来然后再慢慢割韭菜()


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-01-15 16:45
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            手游就是暴利行业,国内大卖的黑神话,要是论销售额,远远不如腾讯的三巨头的一根。国内目前运营的手游,在怎么没人玩,我都还没听说过亏钱的。像的碧蓝航线靠卖皮肤抽卡完全白送,都能赚的盆满钵满。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-01-15 16:48
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              成本说其实不靠谱,因为顶流二游都是暴利的,但是根据市场选择,它只要做得比鸣原铁绝便宜,就容易从这些游戏群体里拉人,至于便宜多少,全看它们自己把握和付费测反馈。


              IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2025-01-15 16:48
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                不光是成本问题,还有产能问题。终末地要是能像舟本体一样一年出40个角色,且这么高频的情况下数值膨胀还能抑制住,那它接着搞舟池也没什么问题,唯一的问题就是他根本没可能有这产能和数值控制能力


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2025-01-15 17:18
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                  2025-08-25 00:02:42
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                  当一碗面成本是十块,卖20块
                  当他成本提升到二十块的时候,大家都会理解商家卖40块
                  但如果一碗面的成本是十块,他卖1000块
                  成本提升到二十块时商家说我得卖2000块了,因为成本涨了
                  我只能给他个嘴巴子


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-01-15 18:31
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                    游戏开发都是人力成本,周本体现在足够养yj全家,他定多少价纯是商业上准备赚多少的问题


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-01-15 20:15
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                      其实还是一个平衡的问题,怎么在自己赚得盆满钵满的情况下让玩家也舒服,反正目前米的那一套己经基本上无法做到平衡了,必须得开创一套新的商业模式


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-01-15 21:55
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                        说白了游戏公司花多少本金和玩家没一分钱关系,能决定你定价的只有游戏好不好玩,或者说用户粘性。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-01-15 23:07
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                          议价权确实也是一个问题。简单来说游戏行业里消费者几乎没有议价权,定价多少完全取决于厂商。
                          个人认为这主要是由于游戏行业,尤其是二游市场并不是一个单单凭借价格优势就能形成传统意义上的垄断倾销的市场。二游玩家的付费意愿更多的属于是一个愿打一个愿挨。对于厂商来说他们生产的是立绘,建模,数据,文案这些东西;但是对于二游的玩家来说付费的时候更多的可能考虑到情绪价值等附加属性,而不太会将自己氪金抽卡的这个过程视为单纯购买一个好看的建模或者立绘。换句话说,玩家在付费抽卡的时候将这个过程更多的会视为花钱取悦自己,在游戏中寻求成就感,也正因此使得玩家愿意付出更多,进而造成了二游的暴利。厂商也乐于见到这一点,选择用抽卡这种类赌博的方式来刺激玩家消费,同时也造成了一种稀缺性,也恰暗合“物以稀为贵”的观念。
                          但是从另外一个角度想,如果二游定价变成白菜价,比方说一顿饭钱就能获得一个新角色,还会有这么强的付费意愿吗?我认为这个问题也值得商榷。过低的获取门槛又使得角色失去其稀缺性,降低了给玩家提供的优越感,上面的付费逻辑很可能就不成立了。
                          上面这段文字只是单纯看到楼主关于定价权的问题,于是突然想到的一些话。觉得很有意思于是就发出来了,欢迎讨论,但是不欢迎滑坡和扣帽子


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-01-16 00:12
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