玩家确实不是为游戏成本买单,只是厂商要为成本负责,成本上去了定价不会太低不是很合理吗,总不能定价低于成本费吧,感觉大多数人说终末地成本高,定价会高的,应该只是想让人们明白这个道理吧。
玩家买单的是厂商经过实际提供给玩家方方面面的各种价值,玩家当然觉得不值这个价。而且不管是请愿降价还是离开选择其他的游戏都是玩家的权力,并没有哪里让玩家强行接受这个价格的任何限制,当然厂商降价还是不降价亦是厂商的权力,因为游戏不是生活必需品,没有人限制它的价值。
这就使得玩家和厂商之间的博弈就显得很微妙,究竟什么价格才是合理的很难界定。因此存在有些人没有下限的要求降价,主打的就是一个我觉得不值,有些厂商没有上限定价抬高,就是凭各种手段能把你吊住。
但实际上占据主导权的还是厂商,因为实际的成本费玩家是很难知道的,那产品质量高的话,这中间的操作空间就会很大,玩家被玩进去很正常。所以只要不是特别离谱引起公愤的话,玩家面对厂商的定价,只要玩家想要,就只能选择接受,想在争取便宜到9折,85折是基本不可能的。
而终末地说实话,由于前面前作因素和各类舆论因素的影响,导致他的定价必然不会太低(近乎于方舟),但也必然不会太高(达到和某些产品相同的定价),前者厂商不能接受,后者玩家不能接受,前者几乎不可能,后者如果存在的话,自然会大部队冲锋,到时候跟着一起冲就行了,不过定价出来了被冲几乎必然的,因为一定有人想带节奏,特地说一下,不合理的定价一般是指付费项目过多、强度逼氪、抽卡资源少逼氪、限定逼氪、单个6星角色期望价格过高这类情况,希望大伙看清是不是真的有这种类似情况在跟着冲锋。
另外有一个不得不说的点就是,厂商绝对是有更利好玩家的方案的,只不过要判断在什么时候放出来比较合适,所以说初期定价离谱,逆天卡池也不能排除在外(其实就是所谓的玩家压力测试),因为有实际例子在前。所以如果终末地真的出现逆天定价了,就平静的给予他们期望里最坏情况的反馈就好了。
即使二测定价出大节奏(逆天定价),也肯定会改的,但是我们冲的是厂商,玩家之间是没必要吵架的,总的来说我猜测终末地最终的定价大概还是能让绝大部分人满意的。还是希望大伙不要焦虑了喵
玩家买单的是厂商经过实际提供给玩家方方面面的各种价值,玩家当然觉得不值这个价。而且不管是请愿降价还是离开选择其他的游戏都是玩家的权力,并没有哪里让玩家强行接受这个价格的任何限制,当然厂商降价还是不降价亦是厂商的权力,因为游戏不是生活必需品,没有人限制它的价值。
这就使得玩家和厂商之间的博弈就显得很微妙,究竟什么价格才是合理的很难界定。因此存在有些人没有下限的要求降价,主打的就是一个我觉得不值,有些厂商没有上限定价抬高,就是凭各种手段能把你吊住。
但实际上占据主导权的还是厂商,因为实际的成本费玩家是很难知道的,那产品质量高的话,这中间的操作空间就会很大,玩家被玩进去很正常。所以只要不是特别离谱引起公愤的话,玩家面对厂商的定价,只要玩家想要,就只能选择接受,想在争取便宜到9折,85折是基本不可能的。
而终末地说实话,由于前面前作因素和各类舆论因素的影响,导致他的定价必然不会太低(近乎于方舟),但也必然不会太高(达到和某些产品相同的定价),前者厂商不能接受,后者玩家不能接受,前者几乎不可能,后者如果存在的话,自然会大部队冲锋,到时候跟着一起冲就行了,不过定价出来了被冲几乎必然的,因为一定有人想带节奏,特地说一下,不合理的定价一般是指付费项目过多、强度逼氪、抽卡资源少逼氪、限定逼氪、单个6星角色期望价格过高这类情况,希望大伙看清是不是真的有这种类似情况在跟着冲锋。
另外有一个不得不说的点就是,厂商绝对是有更利好玩家的方案的,只不过要判断在什么时候放出来比较合适,所以说初期定价离谱,逆天卡池也不能排除在外(其实就是所谓的玩家压力测试),因为有实际例子在前。所以如果终末地真的出现逆天定价了,就平静的给予他们期望里最坏情况的反馈就好了。

即使二测定价出大节奏(逆天定价),也肯定会改的,但是我们冲的是厂商,玩家之间是没必要吵架的,总的来说我猜测终末地最终的定价大概还是能让绝大部分人满意的。还是希望大伙不要焦虑了喵
