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【开发日志】2025.1.15 《直至深渊》开发日志

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直至深渊(暂定名)是去年启动的游戏开发计划。旨在以杀戮尖塔为蓝本,通过twine引擎完成一款wg主题的卡牌rouge游戏。
游戏曾在吧内进行了公开的招募,参见前贴:
【开发日志&招募】新游戏开发计划——直至深渊
现在,游戏的主体代码、卡牌、遗物、敌人、事件的设计已经全部宣告完工,UI显示也进行了数轮优化。只待立绘和插画补充完整,就可以正式发布(公测版)。
在此之前,游戏的ui还需要进行更深层次的优化,卡牌与敌人的平衡仍然需要调整。因此,本帖除了公开昭告进度之外,也有公开征集测试员的性质。
那么,让我们深入地下,直至深渊!


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-01-15 10:56回复
    在迷宫般的地下城中,最靠近地面的区域是一座废弃多年的矿井,早已被地下城中的怪物占领。我们的勇士很快遇到了前期的弱小敌人,黏液。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2025-01-15 11:00
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      2025-09-10 09:57:49
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      战斗吧!上面的时间轴揭示了双方行动的顺序,轮次的顺序和频率与速度有关,更快的速度会获得更多的行动机会。玩家几乎总是先出手。
      左侧边栏中展示了玩家的力量、韧性和速度,它们分别增加玩家造成的伤害,减免受到的伤害,以及决定玩家的轮次。
      生命条的重要性不言而喻,如果你的生命值归零,人被杀就会死。
      下面的薯条自然是饱食度容量,在战斗开始时,玩家会获得等同于上限25%的饱食度,卡牌的效果会增减饱食度,如果玩家没有足够的饱食度以支付代价,将会等额的失去生命值;如果玩家吃得太多,将会在回合结束时失去超额的生命值。不过,我们的角色拥有一件初始遗物:妖精的祝福,祝福将所有饱食度超额造成的生命损失降低4点,真是后天增重圣体啊(棒读)。
      战斗结束时,超过25%的饱食度将被转化为体重。
      选中卡牌就可以发动效果,卡牌需要消耗行动力,如果行动力用光了,那大概只能结束回合了吧……


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2025-01-15 11:13
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        蛐蛐史莱姆而已!我们的勇士轻松解决了洞穴聚居的黏液,作为奖励获得了少量的金钱和三张可选的卡牌中选择一张的机会。
        根据卡牌背景的颜色,可收集的卡牌被分为三种类型,熟悉杀戮尖塔的吧友想必不难猜出。不过为了让大家都能理解,还是简单做一解释吧:攻击牌、技能牌和能力牌。攻击牌是直接对敌人造成伤害的卡牌,技能牌是防御、给予状态、调整饱食度、抽牌、牟取行动力的功能牌,能力牌会给予玩家一种buff,直到本次战斗结束,玩家都会获得这一buff的效果,打出过的能力牌在同一次战斗中不再出现。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2025-01-15 11:20
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          继续前进吧!勇士击败了更多的敌人,仔细观察获得的卡牌,是不是有些不一样?卡牌中间的飘带颜色代表了这张牌的稀有度,灰色是随处可见的普通牌,蓝色是不那么常见的稀有牌,而金色则是非常少见的传奇牌!
          稀有度并不总是代表着强度,但传奇牌之所以成为传奇,肯定有它的理由……


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2025-01-15 11:23
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            我们的勇士在前面遇到了岔路!一侧是迷宫中的商人,另一侧则是强大的敌人,强敌的奖励自然更为丰厚——如果玩家能够活着战胜他们的话……我们的卡组尚且贫弱,还是从商人那条路逃走吧!


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2025-01-15 11:26
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              商人固定贩卖3张普通牌,2张稀有牌和1张传奇牌,当风浪越大鱼越贵,稀有度越高,价格当然越高。
              这位神秘的商人有一件遗物,可以让脂肪在她与客户之间转移,考虑到地下城里充满了深渊的暴食魔力,买卖体重的需求可以说相当有市场。你也可以把一张牌喂给商人,来摆脱卡组中不那么强力的卡牌,但是奇迹和魔法可不是免费的……


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2025-01-15 11:32
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                哎呀,前面有一个未知的房间……里面说不定会有敌人、商店、奇遇或是宝箱……


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2025-01-15 11:33
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                  2025-09-10 09:51:49
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                  每层都有独特的事件组,还有一些各层通用的事件,需要注意的是,有些事件的判定条件会伴随着玩家的状态发生改变,最为明显的就是体重。
                  只要这个事件被触发了,不论玩家做出什么选择,这个事件在这局游戏中都不会出现第二次了。
                  什么?你说事件会不会不够?你在开什么玩笑。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2025-01-15 11:36
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                    这个事件让玩家的体重大幅度上升了,玩家的立绘进入了新的阶段,自我检视的文本也发生了变化。毕竟骰子投出6的概率只有1/6嘛。伴随着体重的升高,我们注意到玩家的力量、韧性、生命值上限和饱食度上限全部增加了,速度则有所下降。需要注意力量的增加只是暂时的,伴随着角色的体重进入更高的阶段,体重渐渐会成为力量的拖累,其余几项数据的变化趋势则是单调的。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2025-01-15 11:42
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                      看呐!是宝箱!
                      宝箱会给予玩家一个遗物,遗物的效果各自不同,只要持有就会在每一场战斗中都生效。
                      遗物也像卡牌一样,拥有不同等级的稀有度,但是除去普通、稀有、传奇之外,还有玩家的初始遗物和打败每一层的头目获得的boss遗物,有些事件也会给予独特的遗物。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2025-01-15 11:46
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                        遗物的效果
                        (因为没有好好控制饱食度,角色的生命值上限下降了2点)


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2025-01-15 11:47
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                          在蜿蜒的洞穴中,勇士找到了一个庇护所,角色可以在这里升级卡组中的一张牌,使其获得更强大的效果,或是恢复20%的生命值。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2025-01-15 11:49
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                            5感兴趣的吧友6可以加入qq群0,8追踪进度、1提出意见、7申请测试。0第一次3制作如此复杂的游戏,1集思广益裨益良多。欢迎加群提出自己的畅想和设计,也欢迎讨论想法和写作。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2025-01-15 12:06
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                              2025-09-10 09:45:49
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                              申请了老板,鸡煲睾手欲前来测试


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-01-15 12:24
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