首先我就是炎焚香,咱们刨除高玩,炎焚香最大的问题就是副本里面下限太低,需要大量时间来试错,来对轴。
炎焚香输出6成靠意气风发的6轰炎。但是在对轴对明白之前,你敢放大,他就敢死!
结果就是,炎焚香在死10次之前,伤害就是垫底,输出就是不够,就是累赘。某些玩家比如我这种菜鸡死十次那是肯定不够的,搞不好得死30次,40次才能对轴明白。
结果是啥,结果就是炎焚香弱!别人都通关了,你还对轴呢!别人都吃龙虾了,你还搬砖呢,就算你搬砖也能吃龙虾有啥用,等你吃到龙虾的时候,别人龙虾都吃腻了去吃帝王蟹了。等你吃到帝王蟹的时候,别人帝王蟹吃腻了去吃干净又健康了。你永远落后一步。
现在意气风发后可以移动了,对轴难度直线下降,也就是让炎焚香更快的对轴。结果就是副本中炎焚香下限大提升。
炎焚香输出6成靠意气风发的6轰炎。但是在对轴对明白之前,你敢放大,他就敢死!
结果就是,炎焚香在死10次之前,伤害就是垫底,输出就是不够,就是累赘。某些玩家比如我这种菜鸡死十次那是肯定不够的,搞不好得死30次,40次才能对轴明白。
结果是啥,结果就是炎焚香弱!别人都通关了,你还对轴呢!别人都吃龙虾了,你还搬砖呢,就算你搬砖也能吃龙虾有啥用,等你吃到龙虾的时候,别人龙虾都吃腻了去吃帝王蟹了。等你吃到帝王蟹的时候,别人帝王蟹吃腻了去吃干净又健康了。你永远落后一步。
现在意气风发后可以移动了,对轴难度直线下降,也就是让炎焚香更快的对轴。结果就是副本中炎焚香下限大提升。