双武器的底层逻辑是什么?是A武器CD后切B武器拖时间,也可以是B武器猴戏之后切A武器输出,再不济也是花里胡哨的视觉gc,所以双武器的底层逻辑就是AB相辅相成从而改变单一武器深度不够所带来的审美疲劳。
但是燕云呢,要么是野外清小怪,压根用不上来回切武器;要么是单人boss,但是由于燕云boss的疯狗输出和0帧起手以及各种横跨半屏幕的锁头位移,导致玩家只能在不停的卸式中等处决,再加上处决只有那么短的时间,猴戏偷刀几乎不可能;最后也只有在多人副本的情况下,玩家才有机会切武器。
再加上99%的奇术都是输出向的,所以等于玩家要同时兼顾A武器B武器和奇术。
不难看出,双武器适用的场合在烟云中占比非常之低,再结合奇术突破后高倍率的伤害,因此大部分副武器注定成为挂件了。
解决方法也很简单,要么取消双武器设定,增加单一武器技能深度,抬高奇术地位,降低玩家在本就不多的输出空档中取舍的难度;要么就是保留双武器设定,降低奇术地位,让大部分奇术变成加成或者buff效果,比如霸体,护盾,减伤等等,从而抵消boss的各种不合理攻击手段,最起码可以让玩家以伤换伤打完一套输出循环。
但是燕云呢,要么是野外清小怪,压根用不上来回切武器;要么是单人boss,但是由于燕云boss的疯狗输出和0帧起手以及各种横跨半屏幕的锁头位移,导致玩家只能在不停的卸式中等处决,再加上处决只有那么短的时间,猴戏偷刀几乎不可能;最后也只有在多人副本的情况下,玩家才有机会切武器。
再加上99%的奇术都是输出向的,所以等于玩家要同时兼顾A武器B武器和奇术。
不难看出,双武器适用的场合在烟云中占比非常之低,再结合奇术突破后高倍率的伤害,因此大部分副武器注定成为挂件了。
解决方法也很简单,要么取消双武器设定,增加单一武器技能深度,抬高奇术地位,降低玩家在本就不多的输出空档中取舍的难度;要么就是保留双武器设定,降低奇术地位,让大部分奇术变成加成或者buff效果,比如霸体,护盾,减伤等等,从而抵消boss的各种不合理攻击手段,最起码可以让玩家以伤换伤打完一套输出循环。










