策划真是个人才
就拿对眩晕相关的改动来说,现版本猫玩家难打的原因之一是老鼠对猫的眩晕成本过低,说的直白点就还是老生常谈的控制道具过多。但是吧,老鼠的眩晕成本低了,策划不想着提高眩晕成本反而去降低眩晕收益想以此达到平衡,眩晕抗性就是最直白的表现,还有拍抓的取消,以及一些知识卡,这次共研服猫的不少知识卡都有免疫眩晕的效果。但是你降低收益就降低呗,怎么还连带着把猫的眩晕收益也降低了。拍抓的取消就是最逆天的。猫的控制很廉价吗?大部分猫的控制全靠击晕、拍子和技能。而且这些控制的最终目的还是为了灌伤把老鼠打死,但是你还要给鼠出一个皮糙肉厚。我怀疑策划是不是真的换了,猫对鼠主要目的是打伤害把老鼠打死,而这个层面上讲鼠对猫则是打控制救队友。而共研服的改动我看不出一点策划玩过游戏的样子
就拿对眩晕相关的改动来说,现版本猫玩家难打的原因之一是老鼠对猫的眩晕成本过低,说的直白点就还是老生常谈的控制道具过多。但是吧,老鼠的眩晕成本低了,策划不想着提高眩晕成本反而去降低眩晕收益想以此达到平衡,眩晕抗性就是最直白的表现,还有拍抓的取消,以及一些知识卡,这次共研服猫的不少知识卡都有免疫眩晕的效果。但是你降低收益就降低呗,怎么还连带着把猫的眩晕收益也降低了。拍抓的取消就是最逆天的。猫的控制很廉价吗?大部分猫的控制全靠击晕、拍子和技能。而且这些控制的最终目的还是为了灌伤把老鼠打死,但是你还要给鼠出一个皮糙肉厚。我怀疑策划是不是真的换了,猫对鼠主要目的是打伤害把老鼠打死,而这个层面上讲鼠对猫则是打控制救队友。而共研服的改动我看不出一点策划玩过游戏的样子










