讲真的,我很怀疑ol现在到底有没有设计师,不然这种连流水线产品都算不上的东西怎么也能上桌?【德辱】:效果是猜牌然后根据结果偷牌回血摸牌,【假威】:效果是决斗反制被抵消杀的角色然后选人补牌,技能名完全和技能效果没有关系,很难想象设计出这种东西的人还有工资拿。
袁涣多次辗转,技能可以从很多角度进行设计,但选取了辩驳吕布这个小切入口,既然如此那总得对吕布有克制关系吧,别告诉我吕布利驭方便德辱猜牌,【德辱】要么设计成被动的反击技能,要么设计成主动对强势角色的压制技能,设计这么个技能怎么体现出【德辱】呢?而且一个三血没有用牌能力的角色给个自己补至体力值的技能效果是想怎么样(甚至不是体力上限)?没了这几个效果不会设计技能了是吧
【假威】则是给谁都行的一套技能组,如果设计师是想表达“敢抵消杀就借天子威势打你”那确实做到了,但历史上杨奉面对李郭无威可言,面对一同护送献帝的其余将领借不了威,【假威】本身就不成立。反观手杀杨奉虽然繁复但是很好的表现杨奉一路的奔波苦战,配合技能名【血途】有种较好的叙述性文章既视感
现在ol的出将思路就是主将狠狠填数值,一强遮百丑,不弱于同价位武将就算好将,陪跑将拿脚设计,什么历史契合度,什么轮均收益,需要考虑吗?主将虽然有的设计的很烂但能看出是个人设计的,而这些玩意怕是用AI跑出来的技能。我现在是不好意思说ol武将设计优秀的,思蝶不是玄蝶真有多优秀,而是同行实在太丢人


袁涣多次辗转,技能可以从很多角度进行设计,但选取了辩驳吕布这个小切入口,既然如此那总得对吕布有克制关系吧,别告诉我吕布利驭方便德辱猜牌,【德辱】要么设计成被动的反击技能,要么设计成主动对强势角色的压制技能,设计这么个技能怎么体现出【德辱】呢?而且一个三血没有用牌能力的角色给个自己补至体力值的技能效果是想怎么样(甚至不是体力上限)?没了这几个效果不会设计技能了是吧
【假威】则是给谁都行的一套技能组,如果设计师是想表达“敢抵消杀就借天子威势打你”那确实做到了,但历史上杨奉面对李郭无威可言,面对一同护送献帝的其余将领借不了威,【假威】本身就不成立。反观手杀杨奉虽然繁复但是很好的表现杨奉一路的奔波苦战,配合技能名【血途】有种较好的叙述性文章既视感
现在ol的出将思路就是主将狠狠填数值,一强遮百丑,不弱于同价位武将就算好将,陪跑将拿脚设计,什么历史契合度,什么轮均收益,需要考虑吗?主将虽然有的设计的很烂但能看出是个人设计的,而这些玩意怕是用AI跑出来的技能。我现在是不好意思说ol武将设计优秀的,思蝶不是玄蝶真有多优秀,而是同行实在太丢人















