2超越26运命中一枪一暴。未命中不好计算(一是运超33有衰减二是运超33四叶草的概率不详),但估计得36运+。
增伤配点的三种情况
一,代价小点的。不考虑未命中情况,尤其是大枪开V,子弹泼出去很快,集中火力很快能叠满命中。这种几乎都不考虑超越极限,正常配点就好。适合高射速大枪,不适合半自动或自动步枪,叠满命中半梭子没了,爽半梭子又要重新叠。
二,代价大点的。保持生存血线,运无法叠太高的情况。3超越23运命中一枪一暴。4超越28运任何情况一枪一暴。5超越25运任何情况一枪一暴。任何情况都适用,但要牺牲四词条位置。
三,场景适用型。不带超越,日常33运一枪一暴,特定场合磕黑可乐51运任何情况一枪一暴。比较另类,有点像第一种,但过于追求输出了。
增伤配点的三种情况
一,代价小点的。不考虑未命中情况,尤其是大枪开V,子弹泼出去很快,集中火力很快能叠满命中。这种几乎都不考虑超越极限,正常配点就好。适合高射速大枪,不适合半自动或自动步枪,叠满命中半梭子没了,爽半梭子又要重新叠。
二,代价大点的。保持生存血线,运无法叠太高的情况。3超越23运命中一枪一暴。4超越28运任何情况一枪一暴。5超越25运任何情况一枪一暴。任何情况都适用,但要牺牲四词条位置。
三,场景适用型。不带超越,日常33运一枪一暴,特定场合磕黑可乐51运任何情况一枪一暴。比较另类,有点像第一种,但过于追求输出了。











