继鱼雷流,防空流,炮击流后,科研出具有防空,炮击,鱼雷三位一体打击能力的无敌哈兰。首先申明大家不要学我!不要学我!不要学我!你也学不会,这个帖子仅供大家一乐。为什么学不会呢?这套加点非常贫血还没有定位,普通人来玩怕不是出门就暴毙。大部分人连基本生存都没法做到,其他都是白扯。之前一直没有关注生存率,有一次有个大佬说我生存率太低了,我不服气,我就算了一下生存率有73.8%,我看他还没我高呢。我又去看了两个专门玩DD的大佬(DD场次2万+,胜率66+),前推泰山和xbox520,他们生存率60%多。两位大佬能力是毋庸置疑的,我非常敬仰二位,在此仅做个生存率对比,如有打扰请见谅。
现在环境飞机太多了。航母,航战,航巡,航驱,就差航潜了,DD最怕的是什么,是被亮。一直被飞机亮,DD引以为傲的隐蔽优势荡然无存,只要你被亮了,炮弹,飞机,鱼雷能来的全来了,配件全坏身上还两把火,这时候还不能交损管,因为还有潜艇鱼雷等着你。这就是为什么游戏里那么多海猴DD那么容易暴毙,因为正常人活下来就太难了,更别说吃缘分雷暴毙,出山或出烟撞上大船在脸上的。烟雾躲得了一时飞机,可躲不了一世,我个人还是更喜欢把飞机打下来。
为什么我对哈兰情有独钟?可能是我这个人有强迫症吧,比较犟,忍不了飞机针对我,对飞机深恶痛绝。玩其他驱逐每当飞机针对我时,那感觉说的不好听像被强健,对面飞机一直投你,点亮你,你却什么都做不了,只能无能狂怒骂娘。有一局卡萨尔被8级飞机针对一整局,气的键盘都砸了,桌子都锤烂了。哈兰起码能打下来飞机,心里好受些。
为什么要科研出那么多玩法哈兰?因为每种玩法都有利有弊。就像每个DD都有让人不爽的点,没有无敌的适应全场景的DD。我只是在找最适合自己的玩法,也是在找新的乐趣。
为什么不点加血?之前很长一段时间我一直认为加血很重要很重要很重要,我很认同驱逐不加血和沙比有什么区别。直到我遇见一个不点加血的大佬斯莫兰。然后我就试了一下,体验确实不是很好,感觉太贫血了,太容易暴毙了。后来就还是加血了。现在为什么又不点加血了,请看下回分解。
三位一体哈兰是怎样想出来的?防空流、鱼雷流、炮击流都太偏科了。有一次看到人家胜率跟我差不多,场均比我高多了。我就想我费尽心思卷死对面DD,结果胜率跟我差不多,何必这么累呢。不如做个鱼雷婊,胜率差不多,场均高很多,也没有那么累,比卷DD轻松多了。玩了几场后发现不是那么回事。对面DD不死真的不好上去雷,因为没烟亮了被集火吃大亏。大船还是挺苟的,耿直的大船还是占少数。要么在15公里之外,要么躲山后,要么扭来扭去的。还是得先干掉对面DD再去雷好雷些。怎样才能又能卷DD,又能防空,又能雷人呢。就这样,三位一体就出来了。卷DD是被动卷,不能像炮击流那样主动卷。因为全防空,不仅不怕飞机,飞机来我反而很兴奋。这套玩法还是雷大船为主,卷DD次之,面对飞机只需要注意被亮后不被大船打就行了。总之就是要苟。玩了几把下来感觉还行。我没有教大家按我的玩法去玩,仅仅是一个普通玩家玩法分享。祝大家都能找到自己舒服玩法。
你也别说哈兰干啥啥不行了,我经常也有这种无力感。但是玩来玩去目前环境还是哈兰舒服。有时候分房不好,把把经验第一把把输,我又能怎么办呢。做好自己该做的,剩下的听天由命吧。



现在环境飞机太多了。航母,航战,航巡,航驱,就差航潜了,DD最怕的是什么,是被亮。一直被飞机亮,DD引以为傲的隐蔽优势荡然无存,只要你被亮了,炮弹,飞机,鱼雷能来的全来了,配件全坏身上还两把火,这时候还不能交损管,因为还有潜艇鱼雷等着你。这就是为什么游戏里那么多海猴DD那么容易暴毙,因为正常人活下来就太难了,更别说吃缘分雷暴毙,出山或出烟撞上大船在脸上的。烟雾躲得了一时飞机,可躲不了一世,我个人还是更喜欢把飞机打下来。
为什么我对哈兰情有独钟?可能是我这个人有强迫症吧,比较犟,忍不了飞机针对我,对飞机深恶痛绝。玩其他驱逐每当飞机针对我时,那感觉说的不好听像被强健,对面飞机一直投你,点亮你,你却什么都做不了,只能无能狂怒骂娘。有一局卡萨尔被8级飞机针对一整局,气的键盘都砸了,桌子都锤烂了。哈兰起码能打下来飞机,心里好受些。
为什么要科研出那么多玩法哈兰?因为每种玩法都有利有弊。就像每个DD都有让人不爽的点,没有无敌的适应全场景的DD。我只是在找最适合自己的玩法,也是在找新的乐趣。
为什么不点加血?之前很长一段时间我一直认为加血很重要很重要很重要,我很认同驱逐不加血和沙比有什么区别。直到我遇见一个不点加血的大佬斯莫兰。然后我就试了一下,体验确实不是很好,感觉太贫血了,太容易暴毙了。后来就还是加血了。现在为什么又不点加血了,请看下回分解。
三位一体哈兰是怎样想出来的?防空流、鱼雷流、炮击流都太偏科了。有一次看到人家胜率跟我差不多,场均比我高多了。我就想我费尽心思卷死对面DD,结果胜率跟我差不多,何必这么累呢。不如做个鱼雷婊,胜率差不多,场均高很多,也没有那么累,比卷DD轻松多了。玩了几场后发现不是那么回事。对面DD不死真的不好上去雷,因为没烟亮了被集火吃大亏。大船还是挺苟的,耿直的大船还是占少数。要么在15公里之外,要么躲山后,要么扭来扭去的。还是得先干掉对面DD再去雷好雷些。怎样才能又能卷DD,又能防空,又能雷人呢。就这样,三位一体就出来了。卷DD是被动卷,不能像炮击流那样主动卷。因为全防空,不仅不怕飞机,飞机来我反而很兴奋。这套玩法还是雷大船为主,卷DD次之,面对飞机只需要注意被亮后不被大船打就行了。总之就是要苟。玩了几把下来感觉还行。我没有教大家按我的玩法去玩,仅仅是一个普通玩家玩法分享。祝大家都能找到自己舒服玩法。
你也别说哈兰干啥啥不行了,我经常也有这种无力感。但是玩来玩去目前环境还是哈兰舒服。有时候分房不好,把把经验第一把把输,我又能怎么办呢。做好自己该做的,剩下的听天由命吧。













