其实奥兹玛需要的不是削弱 而是改变一下思路 你要难度可以通过增加机制来达到 而不是猛加血量 你策划设置的2.6门槛 你自己找6个2.6的来 boss不动你都砍不死 这合理吗 门槛是什么 就是达到2.6加上完全熟悉机制之后 能勉强通关才是门槛的意义 我可以接受你搞一堆离谱一点的机制把玩家折磨一下 但是我不想看到玩家被纯血量挡住 (还有一点 现在玩手游的很多都是当年端游的第一批老人了 包括我 有家庭有孩子有工作 没有这么多时间耗着游戏 我们也只是想回忆一下我们的青春 手游本来就应该是碎片化的游戏)

魔法书
Archer









