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玩了两天,浅谈下争锋的缺点

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以ow1为基准,毕竟是当ow的替代品来玩的
·1 整体风格和受击反馈过于融洽,简单来说受击反馈应该明显,肯定有人说漫画风格红色三角反馈不明显吗?但是要跟整体比啊,漫威争锋近战时刻远比ow多,而英雄技能又多,特效又都浮夸切贴近漫画风格,再搭配上漫画风格的建筑,很容易把受击反馈淹没。
·2 第三人称和死亡反馈的冲突,ow因为是第一人称,被对面打死就很明显知道自己死了,但是争锋是第三人称,导致死亡反馈是做在第三人称的角色身上,但是谁看角色?不都是在看准心和对面吗?经常打着打着,哎,我枪呢?我子弹呢?然后才发现自己已经死了。
·3 地图问题,ow的地图加载页面是很清查让玩家知道是什么模式且一眼看得出来是进攻方还是防守方漫威争锋我现在都看不出来我进图是什么模式,我是哪边的而且ow开局两边地面都有箭头指示玩家前往目标点,但是争锋我没看到,进图找不到路,只能看着远处的目标点标记走然后TM的为什么争锋要设置岔路的死路,经常发现有岔路,以为是小路可以绕后,结果进去一看是一条死路什么意思?还有一样是因为过于明显靓丽的漫画建筑风格很影响目标印记的观察,就是不能第一眼很明显看到印记,在运送车的时候,跟对面追打到角落,回头一看,不能第一眼找到车印记。
·4 UI问题,左上角的七个按钮为什么不能一视同仁?主页和开始游戏是字体变成黄色加上黄色边框,但是赛季英雄商场赛事画廊则只有黄色字体,加上那个鬼一样开始游戏不断闪烁,容易误判界面按钮
·5 敌人红色描边问题,那个红色描边太红了,甚至可以说是溢色,敌人选个瘦体型的离远一点,整个就是一个红色都看不清是什么角色。
·6 台词和子弹声音问题,因为是新手我玩得多是惩戒者,惩戒者子弹太细,我总感觉按住左键不是连续射击而是三连发这不是大问题,问题是这游戏每个角色开大就喊台词(我是外放没带耳机),官方没有处理好声音的层次问题,在有角色喊台词时直接是削弱了自己发射的弹道声音,举个例子,我惩戒者正在突突突,突然一个浩克喊一句浩克降临,我手里面的步枪就像消音了一样(夸张描述,还是有一点点弹道的声音)不是台词盖住了子弹声,而是直接对子弹声进行了消音处理的感觉。




IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-14 12:01回复