战斗逻辑扭曲不堪,战斗资源意义不明,导致大部份流派根本用不了,这样的结果就是再过半个月,多人战斗没法玩,单人战斗只能用剑。
战斗资源混乱,位移资源和技能资源都是体力,这就导致输出和位移只能二选一,同时平a过于刮痧,也就是走a流没法打,所有依赖平a的职业都玩不了,主打灵活性的职业都废了,奶也废了。
在真气不空的情况下居然可以被无限硬直,而空了就会被斩杀,导致真气这个战斗资源意义不明,目前pvp战斗的核心实际上即不是输出也不是防御,而是按着防御不断卸势,导致本来就卵用没有的平a更加负收益,除了双刀,因为双刀平a可以无限硬直。
这些问题在只有单机或只有网游的情况下都能改,但现在这情况,改不了了,因为是核心战斗逻辑冲突。
以后只能大幅降低换流派资源,单机用剑,网游切奶t,否则60以后,这游戏即不会有奶也不会有t更不会有远程dps职业
战斗资源混乱,位移资源和技能资源都是体力,这就导致输出和位移只能二选一,同时平a过于刮痧,也就是走a流没法打,所有依赖平a的职业都玩不了,主打灵活性的职业都废了,奶也废了。
在真气不空的情况下居然可以被无限硬直,而空了就会被斩杀,导致真气这个战斗资源意义不明,目前pvp战斗的核心实际上即不是输出也不是防御,而是按着防御不断卸势,导致本来就卵用没有的平a更加负收益,除了双刀,因为双刀平a可以无限硬直。
这些问题在只有单机或只有网游的情况下都能改,但现在这情况,改不了了,因为是核心战斗逻辑冲突。
以后只能大幅降低换流派资源,单机用剑,网游切奶t,否则60以后,这游戏即不会有奶也不会有t更不会有远程dps职业