这几点才是游戏设计的最大缺陷。
一装备迭代速度过快,60级以前装备迭代我可以理解,但是60级以后还在拼命迭代装备是什么鬼,哪怕你一个赛季三个月,满级pve装备搞三个档次也最多了,最顶级的pve装备可以副本概率掉落,但是次顶级装备一定得是过本者人皆有之,且不用反复刷本。另外就算是最难的噩梦本我不能卡数值,顶级pve装备的意义只能是竞速或者是拼伤害排名。
二,副本开放进度过快,一周开好几个高难度本,真的不理解策划脑子是不是有什么大病,像我们这种还玩mmo的30岁老登,工作都很忙,没时间赶进度,一个赛季开三个噩梦本,一个月开放一个我觉得是合适的。为了所谓的几万核心职业玩家去无限拉快游戏进度,只能说是好死。
三,社交模块欠缺太多,师徒,金兰,情缘系统统统没有,节日活动几乎没有,这游戏产能不会还都在开发副本吧?
以上几点这赛季基本没救了,给策划几点建议,新春更新一波大的,新玩法新功能模块新活动都要有,包括充值活动和新时装,然后开完噩梦团本,搞完帮派联赛赶紧重置赛季吧。在此基础上一个赛季最多只能再开一个新本了,玩法得往gvg,pvp和帮派社交等上面转
一装备迭代速度过快,60级以前装备迭代我可以理解,但是60级以后还在拼命迭代装备是什么鬼,哪怕你一个赛季三个月,满级pve装备搞三个档次也最多了,最顶级的pve装备可以副本概率掉落,但是次顶级装备一定得是过本者人皆有之,且不用反复刷本。另外就算是最难的噩梦本我不能卡数值,顶级pve装备的意义只能是竞速或者是拼伤害排名。
二,副本开放进度过快,一周开好几个高难度本,真的不理解策划脑子是不是有什么大病,像我们这种还玩mmo的30岁老登,工作都很忙,没时间赶进度,一个赛季开三个噩梦本,一个月开放一个我觉得是合适的。为了所谓的几万核心职业玩家去无限拉快游戏进度,只能说是好死。
三,社交模块欠缺太多,师徒,金兰,情缘系统统统没有,节日活动几乎没有,这游戏产能不会还都在开发副本吧?
以上几点这赛季基本没救了,给策划几点建议,新春更新一波大的,新玩法新功能模块新活动都要有,包括充值活动和新时装,然后开完噩梦团本,搞完帮派联赛赶紧重置赛季吧。在此基础上一个赛季最多只能再开一个新本了,玩法得往gvg,pvp和帮派社交等上面转
洋仔开卡车








