既然从氪度谈,首先要明确什么是氪度,用什么来衡量氪度?
氪度就是增减,作为全游第一优先属性也是最重要的属性,塑魂也好,法宝也好,精怪也好,包括各大轮回,绝大部分人都是优先增减,玩家的增减值基本能反映其氪度。
在不同的氪度(增减)环境,弱灵弱疗的适配性是不一样的。
为方便叙述,定义几个名词。
增减差值:面板减伤高于增伤的数值。
强弱灵差:面板强灵高于弱灵的数值。
强弱疗差:面板强疗高于弱疗的数值。
一、低增减差环境弱灵弱疗的适配性(增减30以内)
现版本弱灵对奶宠不具有普遍压制力,主要作用体现在压制攻宠。
攻宠使用率较高的场景,集中在首尾两端,即氪度高的头部玩家和开服三四个月的新区。
这两类人群所处环境有个共同特点,即增减差值30以内,增伤氪得多的甚至能持平。
增减差30以内,是应龙舒适区。(不含破甲,能攻破极限50增减差)
增减差10以内,是众多2回合攻宠的舒适区。(不含破甲,能攻破极限30增减差)
再加上同氪之间,通常破甲>抗破,抗格挡>格挡。
在上述场景,攻宠具备足够的威慑力。
所以显而易见,在上述环境,弱灵是具备一定适配度的。
1、低增减环境下弱灵在攻防两端的表现。
进攻端:
进攻攻宠,弱灵用于筛选强灵不足以突破自身弱灵的对手,还可搭配弱灵精怪玄绝等,进一步降低对手强灵数值,发挥高弱灵的优势。
主动进攻带来属性克制及装备优势,可以进攻强弱灵差100以下的对手,比如30增减差内,350弱灵限制450强灵应龙,10增减差内,300弱灵限制450强灵神鹰。
进攻奶宠:限制死低强灵奶宠自身回复,无法限制其他回复途径,作用有限。
防守端:
防守攻宠,弱灵用于防守强灵不足以突破弱灵的对手,攻守转换,通常以攻宠作为主战的,强灵不会太低,且能通过精怪神通玄绝等补充强灵,在防守端,攻方面板强灵持平守方弱灵,即有突破办法。
防守奶宠,弱灵的作用非常小。
综上,可以看出,弱灵虽然是防守属性,但其作用不仅体现在防守端,还体现在进攻端筛选对手。进攻优势让弱灵在进攻端能突破更多的强弱灵差值,防守劣势让弱灵在防守端能被更少的强弱灵差值突破。比如300弱灵(面板),能主动进攻400强灵获胜,也能被300强灵突破。
2、低增减环境下弱疗在攻防两端的表现。
进攻端:
进攻攻宠,以属性克制进攻,比拼出伤效率。比如应龙,10回合2口,出伤频率低,怕反击就抗反。连击抗反高弱疗压制回复,应龙活不到10回合。再比如朱雀,抗晕,非晕朱雀要秒人,必须增伤高于对手减伤。至于神鹰、谛听,能一口秒掉你的,金刚+扭转多拖回合,让自己多存活1到2次对方宠物出手,让对方先倒。
弱疗在进攻端,对大多数攻宠都能做到有效压制回复,因为攻宠的回复途径有限。
进攻奶宠,弱疗持平对手强疗即可。在低增减差值,弱吞的普攻伤害有一定占比,补元瑶压制强疗,扭转对手奶宠回复真空期。
防守端:
攻宠进攻,如果对手抗连,连吞被废,在对手攻宠能秒人的环境,非连吞灵或钉子流是无法通过磨血获得胜利的。若对手不抗连,还可同过击晕限制弱疗方出手,通过补强疗来限制弱疗的发挥。限制吞灵出手或高强疗压制其弱疗是攻宠进攻弱疗奶宠的2大途径。当然,如果这2个途径都没有,弱疗在防守端必有强度。
奶宠进攻,即使进攻方强疗能压制弱疗,但弱疗方有强疗的支持,如果抗暴,弱疗奶宠在防守端很难被攻破。
总结
在低增减环境,弱灵对攻宠有较强的限制力,尤其在进攻端筛选对手方面很舒服;对奶宠的限制力较差。
弱疗在攻防两端对奶宠都有较强的限制力;对攻宠本身伤害没有限制力,在进攻端通过弱疗压制攻宠回复比拼出伤效率,在防守端比较被动。
二、高增减差环境弱灵弱疗的适配性(增减40以上)
氪度就是增减,作为全游第一优先属性也是最重要的属性,塑魂也好,法宝也好,精怪也好,包括各大轮回,绝大部分人都是优先增减,玩家的增减值基本能反映其氪度。
在不同的氪度(增减)环境,弱灵弱疗的适配性是不一样的。
为方便叙述,定义几个名词。
增减差值:面板减伤高于增伤的数值。
强弱灵差:面板强灵高于弱灵的数值。
强弱疗差:面板强疗高于弱疗的数值。
一、低增减差环境弱灵弱疗的适配性(增减30以内)
现版本弱灵对奶宠不具有普遍压制力,主要作用体现在压制攻宠。
攻宠使用率较高的场景,集中在首尾两端,即氪度高的头部玩家和开服三四个月的新区。
这两类人群所处环境有个共同特点,即增减差值30以内,增伤氪得多的甚至能持平。
增减差30以内,是应龙舒适区。(不含破甲,能攻破极限50增减差)
增减差10以内,是众多2回合攻宠的舒适区。(不含破甲,能攻破极限30增减差)
再加上同氪之间,通常破甲>抗破,抗格挡>格挡。
在上述场景,攻宠具备足够的威慑力。
所以显而易见,在上述环境,弱灵是具备一定适配度的。
1、低增减环境下弱灵在攻防两端的表现。
进攻端:
进攻攻宠,弱灵用于筛选强灵不足以突破自身弱灵的对手,还可搭配弱灵精怪玄绝等,进一步降低对手强灵数值,发挥高弱灵的优势。
主动进攻带来属性克制及装备优势,可以进攻强弱灵差100以下的对手,比如30增减差内,350弱灵限制450强灵应龙,10增减差内,300弱灵限制450强灵神鹰。
进攻奶宠:限制死低强灵奶宠自身回复,无法限制其他回复途径,作用有限。
防守端:
防守攻宠,弱灵用于防守强灵不足以突破弱灵的对手,攻守转换,通常以攻宠作为主战的,强灵不会太低,且能通过精怪神通玄绝等补充强灵,在防守端,攻方面板强灵持平守方弱灵,即有突破办法。
防守奶宠,弱灵的作用非常小。
综上,可以看出,弱灵虽然是防守属性,但其作用不仅体现在防守端,还体现在进攻端筛选对手。进攻优势让弱灵在进攻端能突破更多的强弱灵差值,防守劣势让弱灵在防守端能被更少的强弱灵差值突破。比如300弱灵(面板),能主动进攻400强灵获胜,也能被300强灵突破。
2、低增减环境下弱疗在攻防两端的表现。
进攻端:
进攻攻宠,以属性克制进攻,比拼出伤效率。比如应龙,10回合2口,出伤频率低,怕反击就抗反。连击抗反高弱疗压制回复,应龙活不到10回合。再比如朱雀,抗晕,非晕朱雀要秒人,必须增伤高于对手减伤。至于神鹰、谛听,能一口秒掉你的,金刚+扭转多拖回合,让自己多存活1到2次对方宠物出手,让对方先倒。
弱疗在进攻端,对大多数攻宠都能做到有效压制回复,因为攻宠的回复途径有限。
进攻奶宠,弱疗持平对手强疗即可。在低增减差值,弱吞的普攻伤害有一定占比,补元瑶压制强疗,扭转对手奶宠回复真空期。
防守端:
攻宠进攻,如果对手抗连,连吞被废,在对手攻宠能秒人的环境,非连吞灵或钉子流是无法通过磨血获得胜利的。若对手不抗连,还可同过击晕限制弱疗方出手,通过补强疗来限制弱疗的发挥。限制吞灵出手或高强疗压制其弱疗是攻宠进攻弱疗奶宠的2大途径。当然,如果这2个途径都没有,弱疗在防守端必有强度。
奶宠进攻,即使进攻方强疗能压制弱疗,但弱疗方有强疗的支持,如果抗暴,弱疗奶宠在防守端很难被攻破。
总结
在低增减环境,弱灵对攻宠有较强的限制力,尤其在进攻端筛选对手方面很舒服;对奶宠的限制力较差。
弱疗在攻防两端对奶宠都有较强的限制力;对攻宠本身伤害没有限制力,在进攻端通过弱疗压制攻宠回复比拼出伤效率,在防守端比较被动。
二、高增减差环境弱灵弱疗的适配性(增减40以上)













