
至少和时间空间有关吧
游戏里和时间扯上关系的是回合数,和空间扯上关系的是空间类技能
时间嘛倒是好做,就做成回合结束视作多过一回合,相当于加快天气场地空间类效果持续回合的消耗,中毒烧伤束缚的回合扣血也多触发一次,还能让各类150大招跳过僵直回合
空间嘛,和你想法一样其他空间类效果无效,无法通过施展招式离开场地。直接吃死空间队,还防止恶心飞天挖洞交换场地这种拖回合和各种返走的
他俩都有了,另一也拉上吧
反转正好3ds时代就有反转对战,特性直接改成在场时所以属性克制翻转
这样一来,时间龙无论是拖回合还是玩消耗都不错,自身抗性也强,让各类150无僵直;空间龙压死各种玩空间的,还不让你返走只能手动换人;反转龙逆转联防和局势出其不意