为什么X9很多比赛指挥要专门请操作手顶替老板开号?(不考虑时间问题)
操作手和老板操作到底差在了什么地方?
要体验自己开号的乐趣,我们应该注意哪些?
先介绍下联赛运营PK的时候指挥和副指挥的作用。
指挥作用:阵容、阵法、加点 的选择,进攻还是防守的选择(具体比如怒的使用,是罗汉防守还是晶清包出手,是走宝宝带配速,还是越宝宝杀人控怒)(战斗之前的调号之类不展开了)
记速度,算血量、控愤怒。因此指挥基本都是开方寸或者输出的
副指挥作用:标记宝宝数量,标记波澜反补回合数,查漏补缺提醒指挥
这不是本文重点我们直接简要提下即可。
除却这些任务以外,不一样是指挥说什么我就操作什么嘛?为什么还有所谓的操作手意识?这种意识重要吗?影响比赛吗?
答案是重要,非常重要!
1:时间紧,指挥只能交代最重要的思路(进攻还是防守;如何确保自己出手或如何包全自己的血线和宝宝)
细节的操作都是需要自己完成的。
首先你要明确指挥的时间只有60秒,他们的思考时间是大概在5秒,这时间应该还是理论上的顺风局
(顺风局面比如方寸有1速度,配速还在,物理有1速度能出手,那你出手只需要考虑封上速度慢的方寸,自己加个血就可以出手。
但逆风局你就思考在5-10秒以上,因为你要考虑出手多种条件)
我们用如下一段话情况举例:
1:顺风局面(运营到中期)配速帮忙破御出尘,方寸封方寸,地府六道,PT洗,大唐扫输出,宝宝走4号位集火, 法系跟下。
2:逆风局面(运营到中期)配速开方寸,方寸封输出,地府出个宝宝,PT加血,法系纸人,龟速宝宝拉下物理,物理出个配,功走启明星,法宝宝给地府一个大金。
大家可以按照正常语速读一遍,大概的时间是在10秒。 那么假设我们方寸在第一个上和指挥确认下封物理还是法系,是破几号位置的御出尘,地府和你确认下六道对着哪个点,PT问下洗谁对着谁加血,再来一个小可爱老板说,要不我善恶单挑另外一只 ,死亡对着谁撞,我出哪知宝宝 30秒的时间是不是不充裕了,因此指挥大概只能完成当回合的进攻还是运的思路,思考怒接下来的用法,很多细节的操作 合理性的操作需要操作手有意识。
那么什么叫操作细节,什么叫有意识的操作。
1注意力集中:避免问题浪费指挥时间,指挥物理扫人的那回合,六道点位就是对应的人身上。
2具备最基本的PK意识: 配速开/拉1-3速度,卡速开/拉345速度,当自身方寸和输出一起被封的时候,下意识知道 。
团灭的时候龟速是拉1-2速度的,辅助是拉输出的; 这种是ABCD拉人法是常识
除非指挥刻意说要反拉,其他情况不要去一遍遍的问我开谁,我拉谁,耽误时间。
1速方寸控怒和封第一操作,2速度方寸控输出为主,物理1速会物理也会转宝宝压法系,物理被压后1速度方寸就需要考虑为了包物理有出手就需要放弃控1速度方寸 专控物理 保全自己物理出手。因此围绕1速度方寸和1物理1速度 会有很多操作。
3在指挥把大体进攻/防守的思路指挥好后,自己能确认自己门派的定位 给与较好操作。
比如:
地府非柳岸6双治疗的情况下,优先踩塔给的压力更大。
PT优先灵动,当血量无压力PT踩塔,微风,洗髓/水清包出手。
当地府速度快于对面封系死后,隐身输出包输出出手,隐身宝宝保全宝宝等操作。
3:能根据节奏和场面情况,选择最合适的宝宝登场。
这点是最关重要的点。而这是最难学会的,1方面和自己配置有关系,也有自己对战局的理解有关系
好的出宠可以滚雪球扩大自己优势,平庸的出宠会大大延长比赛的回合数,差的出宠会让整个比赛很难创造出进攻的节奏,陷入被动。
一旦在优势的时候出断节奏的宝宝就会被对面翻盘
比如需要推进的时候你出个兔子,理由是对面秒过来兔子可以承担加血;乾坤未定回合20左右你4/6直接在不是推进的情况下乱出顺,导致0/10药次数,5/6的宝宝次数,会成为整个团队的被集火宝宝的点。
很多指挥在逆风的时候恰恰也是最难指挥 出什么样子的宝宝的。
比如逆风的时候让你出宝宝,如果对面双封阵容已经顺了,那肯定优先出隐身共患驱鬼吸血鬼,或者蓝胖。
在逆风的时候不是一味出配速卡速龟速,需要有反打的宝宝,但又不能是一刀被日的,和生存出手速度都有关系。
局面瞬息万变,举再多例也没办法介绍的过来,总之熟悉自己的号 熟悉自己指挥的风格,熟悉自己宝宝的特性,了解团队才能做好细节的出宠。
希望大家多打PK 多体验,享受PK带来的乐趣。(其实打高星地煞也可以连操作,快速学会操作那就试试5开过高星地煞)
操作手和老板操作到底差在了什么地方?
要体验自己开号的乐趣,我们应该注意哪些?
先介绍下联赛运营PK的时候指挥和副指挥的作用。
指挥作用:阵容、阵法、加点 的选择,进攻还是防守的选择(具体比如怒的使用,是罗汉防守还是晶清包出手,是走宝宝带配速,还是越宝宝杀人控怒)(战斗之前的调号之类不展开了)
记速度,算血量、控愤怒。因此指挥基本都是开方寸或者输出的
副指挥作用:标记宝宝数量,标记波澜反补回合数,查漏补缺提醒指挥
这不是本文重点我们直接简要提下即可。
除却这些任务以外,不一样是指挥说什么我就操作什么嘛?为什么还有所谓的操作手意识?这种意识重要吗?影响比赛吗?
答案是重要,非常重要!
1:时间紧,指挥只能交代最重要的思路(进攻还是防守;如何确保自己出手或如何包全自己的血线和宝宝)
细节的操作都是需要自己完成的。
首先你要明确指挥的时间只有60秒,他们的思考时间是大概在5秒,这时间应该还是理论上的顺风局
(顺风局面比如方寸有1速度,配速还在,物理有1速度能出手,那你出手只需要考虑封上速度慢的方寸,自己加个血就可以出手。
但逆风局你就思考在5-10秒以上,因为你要考虑出手多种条件)
我们用如下一段话情况举例:
1:顺风局面(运营到中期)配速帮忙破御出尘,方寸封方寸,地府六道,PT洗,大唐扫输出,宝宝走4号位集火, 法系跟下。
2:逆风局面(运营到中期)配速开方寸,方寸封输出,地府出个宝宝,PT加血,法系纸人,龟速宝宝拉下物理,物理出个配,功走启明星,法宝宝给地府一个大金。
大家可以按照正常语速读一遍,大概的时间是在10秒。 那么假设我们方寸在第一个上和指挥确认下封物理还是法系,是破几号位置的御出尘,地府和你确认下六道对着哪个点,PT问下洗谁对着谁加血,再来一个小可爱老板说,要不我善恶单挑另外一只 ,死亡对着谁撞,我出哪知宝宝 30秒的时间是不是不充裕了,因此指挥大概只能完成当回合的进攻还是运的思路,思考怒接下来的用法,很多细节的操作 合理性的操作需要操作手有意识。
那么什么叫操作细节,什么叫有意识的操作。
1注意力集中:避免问题浪费指挥时间,指挥物理扫人的那回合,六道点位就是对应的人身上。
2具备最基本的PK意识: 配速开/拉1-3速度,卡速开/拉345速度,当自身方寸和输出一起被封的时候,下意识知道 。
团灭的时候龟速是拉1-2速度的,辅助是拉输出的; 这种是ABCD拉人法是常识
除非指挥刻意说要反拉,其他情况不要去一遍遍的问我开谁,我拉谁,耽误时间。
1速方寸控怒和封第一操作,2速度方寸控输出为主,物理1速会物理也会转宝宝压法系,物理被压后1速度方寸就需要考虑为了包物理有出手就需要放弃控1速度方寸 专控物理 保全自己物理出手。因此围绕1速度方寸和1物理1速度 会有很多操作。
3在指挥把大体进攻/防守的思路指挥好后,自己能确认自己门派的定位 给与较好操作。
比如:
地府非柳岸6双治疗的情况下,优先踩塔给的压力更大。
PT优先灵动,当血量无压力PT踩塔,微风,洗髓/水清包出手。
当地府速度快于对面封系死后,隐身输出包输出出手,隐身宝宝保全宝宝等操作。
3:能根据节奏和场面情况,选择最合适的宝宝登场。
这点是最关重要的点。而这是最难学会的,1方面和自己配置有关系,也有自己对战局的理解有关系
好的出宠可以滚雪球扩大自己优势,平庸的出宠会大大延长比赛的回合数,差的出宠会让整个比赛很难创造出进攻的节奏,陷入被动。
一旦在优势的时候出断节奏的宝宝就会被对面翻盘
比如需要推进的时候你出个兔子,理由是对面秒过来兔子可以承担加血;乾坤未定回合20左右你4/6直接在不是推进的情况下乱出顺,导致0/10药次数,5/6的宝宝次数,会成为整个团队的被集火宝宝的点。
很多指挥在逆风的时候恰恰也是最难指挥 出什么样子的宝宝的。
比如逆风的时候让你出宝宝,如果对面双封阵容已经顺了,那肯定优先出隐身共患驱鬼吸血鬼,或者蓝胖。
在逆风的时候不是一味出配速卡速龟速,需要有反打的宝宝,但又不能是一刀被日的,和生存出手速度都有关系。
局面瞬息万变,举再多例也没办法介绍的过来,总之熟悉自己的号 熟悉自己指挥的风格,熟悉自己宝宝的特性,了解团队才能做好细节的出宠。
希望大家多打PK 多体验,享受PK带来的乐趣。(其实打高星地煞也可以连操作,快速学会操作那就试试5开过高星地煞)




