解谜+战斗+可以很丰富的剧情+掉san的道具,感觉要素已经拉满了
梗概就是玩家进入雷域大泽,完成各自的解谜任务,并且存活下来,有点像剧情中“从前的地图已经完全无效了”,所以解谜都需要配置药水,或者付出一定代价(队友牺牲or掉san等等)
角色数值设定可以参考已有的规则(COC7版),并且加以魔改。
制造一些模板,比如治疗、dps、贼等(如果是角色扮演的话感觉T不太好演绎出来)
主要是和剑三亲友和不玩剑三的亲友玩,剧情设计上会有一些纠结:
最大一个问题:是否要遵照原本雷域大泽剧情推进?
打算还是以这个为主线,进行一些裁剪。体量是做一个短团,所以删减一些boss和战斗轮,但是信息可以是无穷的。
剑三er肯定知道大概发生了什么,打算在对乌蒙贵的实验进行一些补全。
梗概就是玩家进入雷域大泽,完成各自的解谜任务,并且存活下来,有点像剧情中“从前的地图已经完全无效了”,所以解谜都需要配置药水,或者付出一定代价(队友牺牲or掉san等等)
角色数值设定可以参考已有的规则(COC7版),并且加以魔改。
制造一些模板,比如治疗、dps、贼等(如果是角色扮演的话感觉T不太好演绎出来)
主要是和剑三亲友和不玩剑三的亲友玩,剧情设计上会有一些纠结:
最大一个问题:是否要遵照原本雷域大泽剧情推进?
打算还是以这个为主线,进行一些裁剪。体量是做一个短团,所以删减一些boss和战斗轮,但是信息可以是无穷的。
剑三er肯定知道大概发生了什么,打算在对乌蒙贵的实验进行一些补全。











