http://sgs.sgamer.com/201011/news-detail-67900.html2、主公平均胜率=主公位所有武将总胜场/主公总人数=23193/65256=35.56%。 忠臣平均胜率=忠臣位所有武将总胜场/忠臣总人数=40960/115213=35.55%。 反贼平均胜率=反贼位所有武将总胜场/反贼总人数=143322/242343=59.14%。 内奸平均胜率=内奸位所有武将总胜场/内奸总人数=3498/65256=5.36%。 有没有发现主公的胜率=忠臣的胜率; 有没有发现主忠+反贼+内奸=100%? 是的,它们的意义不仅止于身份的获胜几率,还可以推广到一局中各身份的实力对比,因以网杀中八人局占多数,姑且就视为八人局的主忠反内的实力对比,即主忠方:反贼方:内奸方=7:12:1。
这给我们的启示有: A、其实反贼是压着主公打的,那些反装忠的什么企图啊? B、内的打法有三种:死忠内&跳反内&控场内。很明显,跳反后五打三会导至实力的严重不平衡,此法并不可取,某攻略纯粹误导人;而死忠内更是浪费时间的打法,这点不必多说了吧;所以控场才会让内奸活得有尊严。 C、主忠须齐心协力找到突破口,反贼正因为有明确的集火目标才显得强大。
这给我们的启示有: A、其实反贼是压着主公打的,那些反装忠的什么企图啊? B、内的打法有三种:死忠内&跳反内&控场内。很明显,跳反后五打三会导至实力的严重不平衡,此法并不可取,某攻略纯粹误导人;而死忠内更是浪费时间的打法,这点不必多说了吧;所以控场才会让内奸活得有尊严。 C、主忠须齐心协力找到突破口,反贼正因为有明确的集火目标才显得强大。











